Koszyk

Dodano produkt do koszyka

Darmowa wysyłka

Autodesk Inventor 2020 PL / 2020+ Podstawy metodyki projektowania. Wersja polska i angielska

ebook

- 11%

Autodesk Inventor 2020 PL / 2020+ Podstawy metodyki projektowania. Wersja polska i angielska

Andrzej Jaskulski

Opinie: Wystaw opinię
Opinie, recenzje, testy:

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

aby wystawić opinię.


Cena: 64.00 zł 57.00 brutto

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 57.00 zł

Ilość:
Wyślemy w:
plik do pobrania
Koszty dostawy:
  • Wysyłka na email (tylko dla produktów cyfrowych) 0.00 zł brutto
Kod producenta:
978-83-01-20649-9
Zapytaj o produkt

Wszystkie pola są wymagane

Opis produktu

Podręcznik przeznaczony jest dla osób pragnących efektywnie nauczyć się podstaw projektowania wyrobów za pomocą programu Autodesk Inventor 2020 (także 2019) oraz nowszych w polskiej lub angielskiej wersji językowej.
Nie są to jedynie „pierwsze kroki”. Książka zawiera metodycznie poprawne i zweryfikowane tysiącami godzin zajęć efektywne ćwiczenia i absolutne minimum wiedzy teoretycznej, pozwalające na samodzielne zrealizowanie wszystkich etapów modelowania 3D i redagowania dokumentacji 2D i 3D oraz utworzenie poprawnego projektu, tzn. łatwego do modyfikacji, która jest istotą procesu projektowania. Stosowany jest poprawny język techniczny.

Materiały dodatkowe dostępne na:
https://it.pwn.pl/Artykuly/Autodesk-Inventor-2020-PL-2020

Tytuł
Autodesk Inventor 2020 PL / 2020+
Podtytuł
Podstawy metodyki projektowania. Wersja polska i angielska
Autor
Andrzej Jaskulski
Język
polski
Wydawnictwo
Wydawnictwo Naukowe PWN
ISBN
978-83-01-20649-9
Rok wydania
2019 Warszawa
Wydanie
1
Liczba stron
204
Format
pdf
Spis treści
1. Od Autora 9 1.1. Autodesk Inventor? Co to jest? 10 2. Dokąd zmierzamy 11 3. Koncepcja i zawartość podręcznika 12 3.1. Zawartość programowa 12 3.2. Zakładany efekt i metodyka szkolenia 13 3.3. Przeznaczenie 13 3.4. Proponowane etapy i pracochłonność procesu nauki 13 3.5. Autor 15 3.6. Materiały do dalszej 16 3.7. Konwencje zapisu 16 3.8. Operacje na plikach w systemie Windows 20 4. Informacje ogólne 22 4.1. Instalacja plików dodatkowych 22 4.2. Uruchamianie programu 24 4.3. Podstawy interfejsu użytkownika 25 4.4. Elementy okna programu 28 4.5. Podstawowe operacje konfiguracyjne 30 5. Podstawy sterowania wyświetlaniem 40 5.1. Panoramowanie (Pan) 40 5.2. Obracanie swobodne (Free Orbit) 40 5.3. Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom) 41 5.4. Widok główny (Home View) 42 5.5. Wywoływanie poprzednich i następnych widoków 42 5.6. ViewCube 42 5.7. Powiększenie wszystkich obiektów (Zoom All) 47 6. Typowy przebieg procesu projektowania 48 6.1. Parametryczność 48 6.2. Koncepcja nauki podstaw metodyki projektowania 49 7. Zadanie projektowe 50 8. Modelowanie 52 8.1. Podstawowe obiekty 3D 52 8.2. Obiekty 2D w modelowaniu 3D 54 8.3. Typowy przebieg procesu modelowania części 55 8.4. Analiza zadania pod kątem modelowania części 57 8.5. Pozycja robocza i płaszczyzny modelowania 57 8.6. Brakujące wymiary 58 8.7. Pomiary modelu części WSP 58 9. Tworzenie modelu części ZAMEK 62 9.1. Koncepcja standardowa 62 9.2. Koncepcja zoptymalizowana 63 9.3. Kroki 1 i 2 – tworzenie pliku i obiektu typu szkic 64 9.4. Krok 3 – rysowanie profilu 68 9.5. Krok 4 – więzy i parametry użytkownika 72 9.6. Krok 5 – modelowanie elementu bazowego 81 9.7. Krok 6 – współdzielenie szkicu i modelowanie elementów 84 9.8. Krok 7 – modelowanie elementów wstawianych 90 9.9. Krok 8 – weryfikacja poprawności i modyfikacja modelu 93 10. Modelowanie zespołu 98 10.1. Podstawowe pojęcia 98 10.2. Typowy przebieg procesu modelowania zespołu 101 11. Tworzenie modelu zespołu K-01 102 11.1. Koncepcja modelowania 102 11.2. Krok 1 – tworzenie pliku 103 11.3. Krok 2 – wstawianie wystąpień składników 104 11.4. Krok 3 – unieruchomienie wystąpień składników 109 11.5. Krok 4 – więzy montażowe 109 11.6. Kroki 5 i 6 – analizy poprawności i modyfikacja 112 12. Redagowanie dokumentacji 2D 116 12.1. Typowy przebieg procesu redagowania dokumentacji 117 13. Tworzenie dokumentacji zespołu K-01 119 13.1. Koncepcja redagowania dokumentacji 119 13.2. Krok 1 – tworzenie pliku 120 13.3. Krok 2 – standard rysunkowy 124 13.4. Krok 3 – stałe elementy rysunku 125 13.5. Krok 4 – tworzenie rzutu bazowego 127 13.6. Krok 5 – tworzenie przekroju 129 13.7. Kroki 6 i 7 – modyfikacja rzutów i uzupełnienie opisu 134 14. Modyfikacja 152 15. Modyfikacja projektu K-01 153 15.1. Koncepcja modyfikacji 155 15.2. Dokumentacja 3D – prezentacja 156 15.3. Modyfikacja (kopii) modelu części 161 15.4. Modyfikacja modelu zespołu 163 15.5. Aktualizacja prezentacji 164 15.6. Aktualizacja i modyfikacja (kopii) dokumentacji 2D 165 16. Wybrane inne metody i narzędzia modelowania 175 16.1. Modelowanie za pomocą narzędzia Otwór (Hole) 177 16.2. Wykorzystanie płaszczyzny konstrukcyjnej 179 16.3. Modelowanie przez obrót profilem (Revolve) 182 16.4. Aktualizacja i modyfikacja pozostałych plików projektu K-01-M 184 17. Zadania kontrolne 188 18. Co dalej 196 Bibliografia 198 Skorowidz 200
Cechy produktu
Szczegóły
  • Format pliku
  • ebook
  •  
Prezentacja produktu: Autodesk Inventor 2020 PL / 2020+ Podstawy metodyki projektowania. Wersja polska i angielska

Pobierz fragment

Produkty podobne

Access 2010. Praktyczny kurs

-12%

Access 2010. Praktyczny kurs

Cena: 49.00 zł 43.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 43.00 zł

Algorytmy i struktury danych

-12%

Algorytmy i struktury danych

Cena: 59.00 zł 52.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 52.00 zł

Autodesk Inventor Professional 2019PL / 2019+ / Fusion 360. Metodyka projektowania

-12%

Autodesk Inventor Professional 2019PL / 2019+ / Fusion 360. Metodyka projektowania

Cena: 179.00 zł 158.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 158.00 zł

Computer Networks in Packet Tracer for advanced users

-29%

Computer Networks in Packet Tracer for advanced users

Cena: 129.00 zł 91.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 91.00 zł

Cyfrowy świat seniora. Bezpiecznie w internecie

-11%

Cyfrowy świat seniora. Bezpiecznie w internecie

Cena: 54.00 zł 48.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 48.00 zł

ECDL S10. Podstawy programowania w języku Scratch

-10%

ECDL S10. Podstawy programowania w języku Scratch

Cena: 39.00 zł 35.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 35.00 zł