Koszyk

Dodano produkt do koszyka

Darmowa wysyłka

AuZtralia: TaZmania

Gra

- 18%

AuZtralia: TaZmania

Opinie: Wystaw opinię
Opinie, recenzje, testy:

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

aby wystawić opinię.

Wydawnictwo: Phalanx

Cena: 189.95 zł 155.01 brutto

Najniższa cena produktu w ostatnich 30 dniach: 155.01 zł

Ilość:
Liczba sztuk w magazynie:
31
Wyślemy w:
3 dni
Koszty dostawy:
  • Orlen Paczka 8.49 zł brutto
  • Kurier Fedex. 14.99 zł brutto
  • Odbiór osobisty 0.00 zł brutto
  • Kurier DPD 17.59 zł brutto
  • Paczkomaty InPost 13.49 zł brutto
  • Kurier InPost 16.99 zł brutto
Zapytaj o produkt

Wszystkie pola są wymagane

Opis produktu

TaZmania - Rozszerzenie do AuZtralii z dwustronną planszą

(Wymaga podstawowej wersji gry AuZtralia.)
W AuZtralii ludzkość przybyła na nowy ląd, aby odbudować świat po wyniszczającej wojnie z Przedwiecznymi. Jednak ich nadzieje legły w gruzach. Dawne koszmary czekały na ludzi również tutaj i wypchnęły ich z głębi kontynentu na wybrzeże. Teraz jedyna nadzieja leży w pobliskiej niewielkiej wyspie – TaZmanii. Czy okaże się ziemią obiecaną?

TaZmania to rozszerzenie do AuZtralii oferujące dwustronną planszę zaprojektowaną specjalnie do rozgrywek dla jednego, dwóch albo trzech graczy (rozgrywka trzyosobowa możliwa jest z rozszerzeniem Zemsta Przedwiecznych). Jedna strona planszy przedstawia niezmienną mapę, na której można poszukiwać surowców i Przedwiecznych. Druga strona tworzona jest losowo z 66 kafelków terenu.

Rozszerzenie obejmuje opcję rozgrywki solowej.

KOMPONENTY
1 dwustronna plansza
66 kafelków terenu
1 instrukcja
1 tabela punktacji i worek

Autor: Martin Wallace

Wiek: 14+
Liczba graczy: 1–3
Czas gry: 30–120 min.



Komponenty mogą różnić się wyglądem i liczbą od przedstawionych na obrazkach.

Język
polski
Wydawnictwo
Phalanx
Rok wydania
2021
Ciężar
1.48 kg
Typ publikacji
Gra

Produkty podobne

Cynowy Szlak edycja rozszerzona

-18%

Cynowy Szlak edycja rozszerzona

Cynowy Szlak (edycja rozszerzona) - przedsprzedaż, premiera 26 listopad 2021

Gra Martina Wallace’a rozwinięta i uzupełniona dodatkami zaprojektowanymi przez Davida Digby’ego.



Tinners Trail to eurogra, której akcja rozgrywa się w XIX w. Kornwalii.

Gracze zarządzają przedsiębiorstwami górniczymi wydobywającymi miedź i cynę w szczytowym okresie ich popytu. Będziesz uczestniczył w licytacjach działek górniczych w Kornwalii i badał ich zasobność w rudy miedzi i cyny, starając się jak najefektywniej wykorzystać swoje zasoby finansowe i „punkty czasu”. Budowa kopalni oznacza początek wydobycia rudy i osiągania zysków(!), ale im głębsza staje się kopalnia, tym kosztowniejsze jest wydobycie.

Oczywiście będziesz miał wiele okazji do usprawnienia swoich kopalni dzięki portom, lokomotywom oraz sztolniom (tunelom odwadniającym), ale ich dostępność jest ograniczona.

Czy uda ci się pokonać przeciwników i osiągnąć największe zyski, czy też zostaniesz bez grosza przy duszy?



Gra zawiera zasady rozgrywki jednoosobowej, zaprojektowane przez Chocolate Factory!





Opis gry:



Akcja gry Cynowy szlak ma miejsce w XIX wiecznej Kornwalii i skupia się na wydobyciu miedzi i cyny. To właśnie wtedy Kornwalia stała się jednym z najważniejszych na świecie okręgów górnictwa tych metali.

Z Kornwalii pochodziła cyna wykorzystywana w różnorodnych stopach oraz miedź, używana do pokrycia okrętów Royal Navy. Kopalnie potrzebowały wydajnych pomp wodnych, czego efektem był rozwój silników parowych, a w konsekwencji proces ten przyczynił się do powstania pierwszych lokomotyw parowych. Cennym produktem ubocznym okazał się arszenik, wykorzystywany w różnych przedsiębiorstwach, a szczególnie w rozwijającym się przemyśle włókienniczym w Lancashire. Kiedy kornwalijski przemysł wydobywczy upadł, Kornwalijczycy rozjechali się po świecie rozpowszechniając swoje cenne umiejętności i tym samym kształtując nowoczesne górnictwo.

Nazwa gry nawiązuje do długich, codziennych wędrówek górników z ich domów do kopalni. Droga do kopalni była przez miejscowych określana jako cynowy szlak (tinners’ trail).



Co czyni Cynowy Szlak wyjątkową grą:



zaawansowany system planowania akcji
dynamicznie zmieniająca się sytuacja na planszy
unikatowe zarządzanie ryzykiem
czytelne, intuicyjne zasady
wysoka regrywalność
tryb solo



Komponenty gry:



1 plansza główna

4 plansze usprawnień

32 kafelki obszarów

3 specjalne kości

1 znacznik licytacji

45 map geologicznych

10 znaczników odwadniania

10 znaczników L100

9 kart przygotowania (7 kart przygotowania obszarów oraz 2 dwustronne kart map)



65 znaczników graczy:

30 kopalni (6 na gracza)

10 znaczników dodatkowych punktów (2 na gracza)

10 znaczników badań geologicznych (2 na gracza)

5 znaczników pieniędzy (1 na gracza)

5 znaczników pracy (1 na gracza)

5 znaczników punktów (1 na gracza)



Spis zawartości dodatku Arszenik:

25 kostek arszeniku

1 plansza rynku

5 pieców szybowych (1 na gracza)

5 ograniczników toru pracy (1 na gracza)



Spis zawartości dodatku Emigracja:

1 plansza emigracji

20 górników (4 na gracza)

8 znaczników emigracji







Specyfikacja gry:



Autorzy: Martin Wallace, David Digby

Liczba graczy: 1 - 5 osób

Wiek: 14 +

Czas gry: 90 min

Język: polski

Cena: 299.00 zł 243.98 zł
Flamecraft

-13%

Flamecraft

Pięknie ilustrowana gra ekonomiczna o smokach
W grze Flamecraft wcielisz się w rolę smokoustego, który ma zdolność porozumiewania się ze smokami.

Twoim zadaniem będzie umieszczanie smoków w idealnych dla nich miejscach i rzucanie zaklęć, by zachęcić je do tworzenia prawdziwych cudowności.

W tej rodzinnej grze dla 1-5 graczy rywalizujesz z innymi osobami, by stworzyć idealne warunki dla smoczych rzemieślników w zaczarowanym miasteczku. Jako smokousty umieszczasz smoki w sklepikach i rzucasz na nie zaklęcia, by zdobyć rozgłos i zdobyć tytuł mistrza płomieniarstwa. W każdej turze gracz wybiera który sklep chce odwiedzić i które akcje wykonać. Odpalanie umiejętności smoków może skutkować stworzeniem potężnych kombinacji. Z kolei zaczarowywanie sklepików przynosi punkty. Nie można zapominać też o sekretnych celach końcowych, oraz umiejętnościach unikatowych, frymuśnych smoków.

Kiedy sklep się zapełni, należy wyłożyć nowy, tym samym rozbudowując miasteczko.

Cena: 169.95 zł 148.47 zł
Jak żyć Panie Prezesie?

-22%

Jak żyć Panie Prezesie?

Gra planszowa przeznaczona dla 2-7 graczy. Jak żyć na swoim? No właśnie, łatwo nie jest. Każdy może spróbować życia przedsiębiorcy. Gracze zakładają firmę, zatrudniają pracowników, płacą pensje i podatki ZUS. Aby rozbudować firmę mogą zaciągać kredyty, które trzeba w odpowiednim czasie spłacać. Warunkiem zwycięstwa jest posiadanie siedziby firmy, w której zatrudnionych jest co najmniej 5-u pracowników a także posiadanie majątku w dobrach i gotówce, opiewającego na ponad 2 000 000,00 pnż. Rozkręcajcie swoje firmy i odnoście sukcesy.

Cena: 82.00 zł 64.15 zł
Na skrzydłach

-13%

Na skrzydłach

Kolorowe ptaki, trzepot skrzydeł i cisza rezerwatu.

W tej przepięknie ilustrowanej grze uczestnicy rozwijają własne rezerwaty, które są ostoją dla wielu różnorodnych gatunków ptactwa. Każdy kolejny okaz stanowi szansę na wzbogacenie naszej kolekcji, a także rozwój rezerwatu i realizację celów.

Na czym to polega?
Podczas zabawy każdy z graczy będzie rozwijał swój własny rezerwat poprzez wykładanie na specjalną planszę kart ptaków. Gra składa się z następujących po sobie tur. Aby wykonać jedną z dostępnych akcji, należy umieścić kostkę akcji w odpowiednim miejscu swojej planszy. Z każdą rundą (a będzie ich cztery), gracze będą mieli coraz mniej akcji do wykorzystania, ale ich efekty będą bardziej rozbudowane. Na samym początku gra będzie szła szybciej, jednak w miarę krystalizowania się strategii, poszczególne tury mogą zajmować coraz więcej czasu.

Każdorazowo gracz może wybierać z czterech rodzajów akcji:

Po opłaceniu kosztu w pożywieniu i jajkach możemy zagrać ptaka z ręki i umieścić go we właściwym dla niego środowisku (w odpowiednim rzędzie).
Zdobyć pożywienie według dostępnych w puli kości pożywienia.
Złożyć jaja, tzn. pobrać jedno z zasobów i umieścić na karcie odpowiedniego ptaka.
Dobrać karty ptaków.
Trzy ostatnie akcje powodują również aktywację zdolności ptaków w danym rzędzie, co oznacza, że możemy skorzystać z efektów opisanych na kartach poszczególnych ptaków.

Gdy wszyscy gracze wykorzystają swoje kości akcji, runda się kończy. Każdy z graczy odnotowuje swoje miejsce w realizacji celów. Na koniec gry punkty otrzymujemy za zagrane ptaki (każdy z nich ma własną wartość punktową), cele z planszy, karty bonusowe, jajka i pożywienie na kartach ptaków oraz dodatkowe karty.

Cena: 199.95 zł 174.67 zł
Nowe Pokolenia

-10%

Nowe Pokolenia

W kronikach wsi otwiera się nowy rozdział, nadchodzą nowe Pokolenia. Każdy gracz kontroluje jedną wioskę i stara się zapewnić jej mieszkańcom dobrobyt i sławę.

Każdy gracz zarządza jedną wioską i ma po jednym mieszkańcu w każdej z 5 profesji: opata, podróżnika, radnego, rzemieślnika i kupca. Aby przyciągnąć nowych klientów i mnichów do wioski, gracze ja rozbudowują, wznosząc nowe budynki, powiększając pola uprawne i sprzedając wyprodukowane dobra, a wszystko to pod presją uciekającego czasu.

Co jakiś czas jeden z mieszkańców wioski umiera, pozostawiając swoje stanowisko wolne. I mimo, że można jego potomka przyuczyć do zawodu, to i tak wkrótce okaże się, że trzeba zaniedbać pewne obszary na rzecz innych.

Nowe Pokolenia to samodzielna gra, której akcja toczy się w tym samym "uniwersum", co utytułowana gra POKOLENIA. Łącząc znajome elementy ze świeżą mechaniką oczaruje zarówno nowych graczy, jak i doświadczonych fanów Pokoleń.

Zawartość:

• 1 plansza
• 4 plansze wiosek
• 108 kart
• 12 kości
• 70 czarnych znaczników
• 1 pionek szczura
• 4 pionki zarządców
• 1 notatnik
• 4 ponurych żniwiarzy
• 4 żetony wyrobników
• 4 żetony o wartości "2/12"
• 58 znaczników punktów historii
• 1 żeton rozpoczynającego gracza
• 4 znaczniki czasu
• 1 instrukcja

Cena: 139.99 zł 125.99 zł
Viticulture Essential Edition

-18%

Viticulture Essential Edition

Viticulture Essential Edition





„Wino to poezja w butelkach.” Robert Louis Stevenson



Właśnie odziedziczyłeś mizerną winnicę w wiejskim rejonie Toskanii. Wszystko co posiadasz, to kawałek gruntu, stara tłocznia, maleńka piwniczka, 3 robotników... oraz marzenie o posiadaniu najlepszej winnicy we Włoszech.



Twoim zadaniem będzie zarządzanie zespołem pracowników oraz zapraszanych specjalistów. Produkcja wina to zajęcie całoroczne, a każda pora roku charakteryzuje się innymi wyzwaniami, przez co robotnicy będą wykonywać inne prace zimą, a inne latem. Przy pomocy pracowników oraz gości rozbudujesz swoją winnicę, stawiając dodatkowe budynki, sadząc winorośle oraz realizując zamówienia na wina, cały czas przybliżając się do urzeczywistnienia marzenia o stworzeniu najlepszej winnicy w Toskanii.



Viticulture to gra strategiczna oparta o mechanikę „worker placement”, w której zanurzysz się w świat staroświeckich toskańskich winnic, gdzie obok umiejętność produkcji wina równie ważne jest strategiczne planowanie.



Rozgrywka w Viticulture przebiega w rundach, zwanych latami. Każdy rok podzielony jest na 4 etapy (pory roku). W trakcie gry gracze rozmieszczają swoich pracowników oraz zagrywają karty Gości, aby realizować różne zadania w poszczególnych porach roku. Wiosną ustalana jest kolejność graczy na dany rok. Latem gracze rozmieszczają pracowników na polach akcji, aby sadzili winorośle oraz budowali konstrukcje ulepszające winnicę. Akcje te są przedmiotem rywalizacji między graczami i zwykle pierwszy gracz podejmujący się danej akcji będzie miał przewagę nad pozostałymi. Jesień to czas zapraszania gości do pomocy pracownikom. Zimą gracze ponownie rozmieszczają pracowników na polach akcji, ale tym razem, żeby zbierali grona, produkowali wina oraz realizowali zamówienia na dostawę win. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby Punktów Zwycięstwa, reprezentujących reputację gracza jako właściciela winnicy.



Gra zdobyła uznanie graczy z całego świata (znajduje się na 20 miejscu w rankingu najlepszych gier serwisu BoardGameGeek.com), a na niniejsze wydanie (Essential Edition) składa się druga edycja gry Viticulture wzbogacona o kilka elementów z dodatku Tuscany osobiście wybranych przez słynnego autora gier Uwe Rosenberga. Niepodważalnymi atutami gry są: przystępne zasady, wysoka regrywalność, świetna skalowalność, różnorodność rozgrywek, stawianie wyzwań przed graczami, klimat i powiązanie zasad z mechaniką, piękne wykonanie, możliwość gry solo.





Autorzy gry: Jamey Stegmaier, Alan Stone oraz Morten Monrad Pedersen

Ilość graczy: 1 - 6 GRACZY

Wiek graczy: 13+

Czas gry: 45 - 90 MINUT



Elementy gry

78 dużych I 154 małe karty

42 karty Winorośli (zielone)

36 kart Zamówień (fioletowe)

38 kart Letnich Gości (żółte)

38 kart Zimowych Gości (niebieskie)

18 kart Pól

36 kart Mamy i Taty

24 kart Automy

Plansze:

1 plansza główna

6 plansz Winnic

Pionki:

30 pionków pracowników w 6 różnych kolorach oraz 1 szary pracownik tymczasowy

6 dużych pracowników

6 pionków Pobudki (Koguty)

6 pionków Punktów Zwycięstwa (Korki)

6 pionków Wypłaty Końcoworocznej (Butelki)

48 pionków Konstrukcji (po 8 unikatowych w każdym kolorze)

1 znacznik pierwszego gracza (Kiść winogron)

Znaczniki:

50 szklanych znaczników (gron i wina)

72 żetony lirów (52 brązowe monety Ł1, 12 srebrnych monet Ł2, 8 złotych monet Ł5)

Cena: 299.00 zł 243.98 zł
X Zamknij

Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu mechanizmu cookie w Twojej przeglądarce.