Gra
- 16%
DOMINO LOGOPEDYCZNE mix
Ten produkt nie ma jeszcze opinii
Twoja opinia
aby wystawić opinię.
- Orlen Paczka 8.49 zł brutto
- Kurier Fedex. 14.79 zł brutto
- Odbiór osobisty 0.00 zł brutto
- Kurier DPD 17.59 zł brutto
- Paczkomaty InPost 12.49 zł brutto
- Kurier InPost 15.99 zł brutto
Domino logopedyczne, wsparcie wymowy głosek J-R-L oraz K-G-T
- Język
- polski
- Wydawnictwo
- Abino
- Rok wydania
- 2022
- Oprawa
- Pudełko kartonowe
- Format
- 23.0x17.0cm
- Ciężar
- 0.2 kg
- Typ publikacji
- Gra
Produkty podobne
AuZtralia Zemsta Przedwiecznych
AuZtralia: Zemsta Przedwiecznych
Rok 1932. Odludne brzegi nowego świata rozciągają się przed przyszłymi kolonistami. Ich misją jest uprawa żywności, która wykarmi światową populację wycieńczoną po wojnie z koszmarnymi Przedwiecznymi.
Jednak ta nowa kraina skrywa w sobie potworną tajemnicę – jest ostatnim azylem tych Wielkich Przedwiecznych, których nie zgładziła wojenna pożoga. Wkrótce przebudzą się, siejąc terror wśród osadników. Choć z początku ataki istot zła mogą wydawać się przypadkowe, wkrótce stanie się oczywiste, że za ich poczynaniami stoi kontrolujący je umysł. Ktoś – lub coś – dyryguje hordami zombie, mi-go i shoggotów… Być może stoi za tym sam Cthulhu!
Niniejsze rozszerzenie do AuZtralii umożliwia rozgrywkę, w której jedna osoba kontroluje oddziały Wielkich Przedwiecznych, co zwiększa liczbę graczy do pięciu. Oprócz decydowania o rozmieszczeniu ich sił gracz Przedwiecznych może również przyzywać z pustki nikczemne stworzenia siejące jeszcze większe spustoszenie. By pokonać ludzkie robactwo najeżdżające jego ziemie, przywódca Wielkich Przedwiecznych może teraz wskrzesić Nyarlathotepa oraz przywołać ogary z Tindalos.
KOMPONENTY
30 kart mitów
30 kart mitów do rozgrywki solowej
5 kart podsumowania
26 kafelków pomiotów
4 nowe porty
8 kafelków posterunków
Dodatkowe żetony PZ i poczytalności
Autor: Martin Wallace
Wiek: 14+
Liczba graczy: 1–5
Czas gry: 30–120 min.
Canal King
Kto zawładnie kanałami Brugii?
Witajcie w Brugii - Wenecji Północy, gdzie budowa kanałów właśnie nabiera tempa. Każdy chce nieco uszczknąć z tego tort, aby - przy odrobinie szczęścia i sporej dawce sprytu - zbić fortunę!
Zbuduj trasę łączącą port początkowy z miejscem docelowym, nie omijając jednak ważnych portów pośrednich. Gdy trasa będzie gotowa, wskocz na statek i płyń do mety tak szybko, jak to możliwe. Trzeba jednak zachować czujność, gdyż przebiegli konkurenci spróbują cię spowolnić!
Zawartość:
- plansza
- 147 płytek kanałów
- 6 żetonów postaci
- 6 płytek specjalnych
- 6 statków
- 6 kart postaci
- arkusz z naklejkami
- zasady
Wiek graczy: 8+
Liczba graczy: 2-6
Czas rozgrywki: 45 minut
Cynowy Szlak edycja rozszerzona
Cynowy Szlak (edycja rozszerzona) - przedsprzedaż, premiera 26 listopad 2021
Gra Martina Wallace’a rozwinięta i uzupełniona dodatkami zaprojektowanymi przez Davida Digby’ego.
Tinners Trail to eurogra, której akcja rozgrywa się w XIX w. Kornwalii.
Gracze zarządzają przedsiębiorstwami górniczymi wydobywającymi miedź i cynę w szczytowym okresie ich popytu. Będziesz uczestniczył w licytacjach działek górniczych w Kornwalii i badał ich zasobność w rudy miedzi i cyny, starając się jak najefektywniej wykorzystać swoje zasoby finansowe i „punkty czasu”. Budowa kopalni oznacza początek wydobycia rudy i osiągania zysków(!), ale im głębsza staje się kopalnia, tym kosztowniejsze jest wydobycie.
Oczywiście będziesz miał wiele okazji do usprawnienia swoich kopalni dzięki portom, lokomotywom oraz sztolniom (tunelom odwadniającym), ale ich dostępność jest ograniczona.
Czy uda ci się pokonać przeciwników i osiągnąć największe zyski, czy też zostaniesz bez grosza przy duszy?
Gra zawiera zasady rozgrywki jednoosobowej, zaprojektowane przez Chocolate Factory!
Opis gry:
Akcja gry Cynowy szlak ma miejsce w XIX wiecznej Kornwalii i skupia się na wydobyciu miedzi i cyny. To właśnie wtedy Kornwalia stała się jednym z najważniejszych na świecie okręgów górnictwa tych metali.
Z Kornwalii pochodziła cyna wykorzystywana w różnorodnych stopach oraz miedź, używana do pokrycia okrętów Royal Navy. Kopalnie potrzebowały wydajnych pomp wodnych, czego efektem był rozwój silników parowych, a w konsekwencji proces ten przyczynił się do powstania pierwszych lokomotyw parowych. Cennym produktem ubocznym okazał się arszenik, wykorzystywany w różnych przedsiębiorstwach, a szczególnie w rozwijającym się przemyśle włókienniczym w Lancashire. Kiedy kornwalijski przemysł wydobywczy upadł, Kornwalijczycy rozjechali się po świecie rozpowszechniając swoje cenne umiejętności i tym samym kształtując nowoczesne górnictwo.
Nazwa gry nawiązuje do długich, codziennych wędrówek górników z ich domów do kopalni. Droga do kopalni była przez miejscowych określana jako cynowy szlak (tinners’ trail).
Co czyni Cynowy Szlak wyjątkową grą:
zaawansowany system planowania akcji
dynamicznie zmieniająca się sytuacja na planszy
unikatowe zarządzanie ryzykiem
czytelne, intuicyjne zasady
wysoka regrywalność
tryb solo
Komponenty gry:
1 plansza główna
4 plansze usprawnień
32 kafelki obszarów
3 specjalne kości
1 znacznik licytacji
45 map geologicznych
10 znaczników odwadniania
10 znaczników L100
9 kart przygotowania (7 kart przygotowania obszarów oraz 2 dwustronne kart map)
65 znaczników graczy:
30 kopalni (6 na gracza)
10 znaczników dodatkowych punktów (2 na gracza)
10 znaczników badań geologicznych (2 na gracza)
5 znaczników pieniędzy (1 na gracza)
5 znaczników pracy (1 na gracza)
5 znaczników punktów (1 na gracza)
Spis zawartości dodatku Arszenik:
25 kostek arszeniku
1 plansza rynku
5 pieców szybowych (1 na gracza)
5 ograniczników toru pracy (1 na gracza)
Spis zawartości dodatku Emigracja:
1 plansza emigracji
20 górników (4 na gracza)
8 znaczników emigracji
Specyfikacja gry:
Autorzy: Martin Wallace, David Digby
Liczba graczy: 1 - 5 osób
Wiek: 14 +
Czas gry: 90 min
Język: polski
Tapestry Sztuka i Architektura
Tapestry: Sztuka i Architektura
ROZSZERZENIE: WYMAGA PODSTAWOWEJ WERSJI GRY TAPESTRY!
W drugim rozszerzeniu gry Tapestry czekają na was rozmaite nowe maty stolic, nowy tor rozwoju wraz z unikalnymi kaflami i kartami, karty wielkich budowli, a także jeszcze więcej cywilizacji, kart arrasów oraz kart technologii.
KOMPONENTY GRY:
5 asymetrycznych mat cywilizacji
6 zaawansowanych mat stolic
5 kart wielkich budowli (57 × 87 mm)
1 tor sztuki
8 unikalnych, pomalowanych figurek wielkich budowli (5 do kart wielkich budowli, 3 do toru sztuki)
20 kart arrasów (57 × 87 mm)
11 kart technologii (57 × 87 mm)
20 kart arcydzieł (57 × 57 mm)
25 znaczników graczy (po 5 na osobę)
3 żetony wielkich budowli
1 dwudziestościenna kość nauki
20 kafli inspiracji (po 4 na osobę)
1 arkusz referencyjny
1 instrukcja
16 kart Automy (57 × 87 mm)
1 instrukcja Automy
1 specjalna plastikowa wypraska z pokrywką
Liczba graczy: 1–5
Czas gry: 90–120 minut
Wiek: 14+
Viticulture Essential Edition
Viticulture Essential Edition
„Wino to poezja w butelkach.” Robert Louis Stevenson
Właśnie odziedziczyłeś mizerną winnicę w wiejskim rejonie Toskanii. Wszystko co posiadasz, to kawałek gruntu, stara tłocznia, maleńka piwniczka, 3 robotników... oraz marzenie o posiadaniu najlepszej winnicy we Włoszech.
Twoim zadaniem będzie zarządzanie zespołem pracowników oraz zapraszanych specjalistów. Produkcja wina to zajęcie całoroczne, a każda pora roku charakteryzuje się innymi wyzwaniami, przez co robotnicy będą wykonywać inne prace zimą, a inne latem. Przy pomocy pracowników oraz gości rozbudujesz swoją winnicę, stawiając dodatkowe budynki, sadząc winorośle oraz realizując zamówienia na wina, cały czas przybliżając się do urzeczywistnienia marzenia o stworzeniu najlepszej winnicy w Toskanii.
Viticulture to gra strategiczna oparta o mechanikę „worker placement”, w której zanurzysz się w świat staroświeckich toskańskich winnic, gdzie obok umiejętność produkcji wina równie ważne jest strategiczne planowanie.
Rozgrywka w Viticulture przebiega w rundach, zwanych latami. Każdy rok podzielony jest na 4 etapy (pory roku). W trakcie gry gracze rozmieszczają swoich pracowników oraz zagrywają karty Gości, aby realizować różne zadania w poszczególnych porach roku. Wiosną ustalana jest kolejność graczy na dany rok. Latem gracze rozmieszczają pracowników na polach akcji, aby sadzili winorośle oraz budowali konstrukcje ulepszające winnicę. Akcje te są przedmiotem rywalizacji między graczami i zwykle pierwszy gracz podejmujący się danej akcji będzie miał przewagę nad pozostałymi. Jesień to czas zapraszania gości do pomocy pracownikom. Zimą gracze ponownie rozmieszczają pracowników na polach akcji, ale tym razem, żeby zbierali grona, produkowali wina oraz realizowali zamówienia na dostawę win. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby Punktów Zwycięstwa, reprezentujących reputację gracza jako właściciela winnicy.
Gra zdobyła uznanie graczy z całego świata (znajduje się na 20 miejscu w rankingu najlepszych gier serwisu BoardGameGeek.com), a na niniejsze wydanie (Essential Edition) składa się druga edycja gry Viticulture wzbogacona o kilka elementów z dodatku Tuscany osobiście wybranych przez słynnego autora gier Uwe Rosenberga. Niepodważalnymi atutami gry są: przystępne zasady, wysoka regrywalność, świetna skalowalność, różnorodność rozgrywek, stawianie wyzwań przed graczami, klimat i powiązanie zasad z mechaniką, piękne wykonanie, możliwość gry solo.
Autorzy gry: Jamey Stegmaier, Alan Stone oraz Morten Monrad Pedersen
Ilość graczy: 1 - 6 GRACZY
Wiek graczy: 13+
Czas gry: 45 - 90 MINUT
Elementy gry
78 dużych I 154 małe karty
42 karty Winorośli (zielone)
36 kart Zamówień (fioletowe)
38 kart Letnich Gości (żółte)
38 kart Zimowych Gości (niebieskie)
18 kart Pól
36 kart Mamy i Taty
24 kart Automy
Plansze:
1 plansza główna
6 plansz Winnic
Pionki:
30 pionków pracowników w 6 różnych kolorach oraz 1 szary pracownik tymczasowy
6 dużych pracowników
6 pionków Pobudki (Koguty)
6 pionków Punktów Zwycięstwa (Korki)
6 pionków Wypłaty Końcoworocznej (Butelki)
48 pionków Konstrukcji (po 8 unikatowych w każdym kolorze)
1 znacznik pierwszego gracza (Kiść winogron)
Znaczniki:
50 szklanych znaczników (gron i wina)
72 żetony lirów (52 brązowe monety Ł1, 12 srebrnych monet Ł2, 8 złotych monet Ł5)
Viticulture Goście z Doliny Renu
Goście z Doliny Renu – dodatek do Viticulture
Do rozgrywki niezbędna jest gra Viticulture!
Masz nowych gości!
Dodatek Goście z Doliny Renu wprowadza do Viticulture zestaw 80 nowych kart gości, którzy mniej skupiają się na zdobywaniu punktów zwycięstwa a zdecydowanie bardziej na winiarstwie. Te karty mają odmienne rewersy, ponieważ należy ich używać samodzielnie, bez kart z gry podstawowej czy innych dodatków.
Dwie karty gości letnich (Emerytowany generał, Konstruktor) i dwie karty gości zimowych (Arystokraci, Lobbysta) zostały specjalnie zaprojektowane do rozgrywki z dodatkiem Toskania.
Sześć kart jest identycznych jak w zestawie podstawowym. Są to dwie karty letnich gości (Bankier, Wykonawca) i cztery karty gości zimowych (Fachowiec, Sommelier bez dyplomu, Zymolog, Doświadczony żniwiarz).
Zawartość:
• 40 kart gości letnich - (44 x 67 mm)
(w tym 2 karty dla dodatku Toskania)
• 40 kart gości zimowych - (44 x 67 mm)
(w tym 2 karty dla dodatku Toskania)
Autorzy: Jamey Stegmaier oraz Tido Lorenz
Liczba graczy: 1 - 6 graczy
Wiek graczy: 13+
Czas gry: 45 - 90 minut