Koszyk

Dodano produkt do koszyka

Darmowa wysyłka

Eduterapeutica Postawa i Ruch - ćwiczenia śródlekcyjne

DVD

- 4%

Eduterapeutica Postawa i Ruch - ćwiczenia śródlekcyjne

Opinie: Wystaw opinię
Opinie, recenzje, testy:

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

aby wystawić opinię.

Wydawnictwo: pwn.pl

Cena: 129.00 zł 123.84 brutto

Najniższa cena produktu w ostatnich 30 dniach: 115.79 zł

Ilość:
Liczba sztuk w magazynie:
21
Wyślemy w:
3 dni
Koszty dostawy:
  • Orlen Paczka 8.49 zł brutto
  • Kurier Fedex. 14.79 zł brutto
  • Odbiór osobisty 0.00 zł brutto
  • Kurier DPD 17.59 zł brutto
  • Paczkomaty InPost 12.49 zł brutto
  • Kurier InPost 15.99 zł brutto
Kod producenta:
9788363497316
Zapytaj o produkt

Wszystkie pola są wymagane

Opis produktu

Doskonała zabawa między lekcjami oraz w świetlicy

Postawa i Ruch – ćwiczenia śródlekcyjne jest to poradnik zawierający płytę DVD z zestawami ćwiczeń w formie filmów oraz animacji.

Poradnik przeznaczony jest dla nauczycieli szkoły podstawowej. Szczególnie polecane jest wykorzystanie poradnika w klasach 1-3 oraz podczas zajęć wychowania fizycznego.
W poradniku zostało szczegółowo opisane jak ważny jest ruch w rozwoju fizycznym ucznia oraz jaka jest rola aktywności fizycznej w życiu człowieka. Nauczyciele poznają zalecenia światowych oraz polskich organizacji zajmujących się zdrowiem, w tym WHO, Komisje Europejskiej oraz Narodowego Programu Zdrowia. Przedstawione zostaną również metody wychowawcze, wskazówki, uwagi oraz przykładowe ćwiczenia, które umożliwią realizację zaleceń zdrowotnych.
Ciekawe gry i zabawy, które podnoszą sprawność fizyczną uczniów

Wśród ćwiczeń znajdujących się w poradniku można wyróżnić zestawy ćwiczeń, które można wykonywać po przebudzenia – w celu przygotowania się do aktywnego dnia, ćwiczenia pobudzające, zwiększające koncentrację, zmniejszające stres, uspokajające, rozluźniające oraz regenerujące.Opisane zostały również ćwiczenia do wykonywania w trakcie lekcji – zmniejszające znużenie i zmęczenie, korygujące postawę poprzez ruch oraz odciążające wzrok i słuch.

Aktywność w świetlicy oraz w czasie wolnym od zajęć dydaktycznych
zestawy ćwiczeń porannych na przebudzenie
ćwiczenia przygotowujące dzieci do wytężonej nauki
ćwiczenia pobudzające
ćwiczenia na koncentrację
ćwiczenia przygotowujące do nauki pisania
Ćwiczenia śródlekcyjne (aktywna przerwa)
ćwiczenia szyi
ćwiczenia ramion
ćwiczenia tułowia
ćwiczenia nóg
ćwiczenia oddechowe
Ćwiczenia antystresowe i rozluźniające
ćwiczenia eliminujące stres
ćwiczenia uspokajające
ćwiczenia regenerujące
Gry i zabawy ruchowe
zabawy ze śpiewem
zabawy i gry rzutne
gry orientacyjno-porządkowe

W poradniku znajdują się również gry i zabawy, które można wykonywać w trakcie lekcji wychowania fizycznego lub w wolnym czasie. Dla gier i zabaw potrzebna jest większa przestrzeń, dlatego ich wykorzystanie zalecane jest w salach gimnastycznych, korytarzach, boiskach szkolnych lub dużych salach klasowych.
Wśród gier i zabaw można znaleźć takie jak: Stary niedźwiedź, Tancerze, Bombardowanie, Wyścig piłek w tunelu, Zagubiony kotek oraz Wartownik.
Zawartość poradnika:

instrukcje metodyczne do prowadzenia zajęć ruchowych
opisy ćwiczeń dołączonych na płycie DVD
zestawy ćwiczeń
filmy
filmy animowane.

Język
polski
Wydawnictwo
pwn.pl
ISBN
9788363497316
Rok wydania
2013
Oprawa
Kartonowa
Format
14.0x19.0cm
Ciężar
0.19 kg
Typ publikacji
DVD

Produkty podobne

Harmonijny Rozwój

-4%

Harmonijny Rozwój

Multimedialne i wielkoformatowe gry oraz zabawy
wspierające wszechstronny rozwój dzieci w wieku 5-7 lat
Pakiet zawiera:
• trzy interaktywne gry specjalnie przystosowane do zespołowego wykorzystania na tablicy multimedialnej: Rysujmy razem, Dopasuj do obrazka, Muzykanci
• wielkoformatową grę dydaktycznąMiasto wykonaną z kartonów o dużym formacie, przeznaczoną do wykorzystania przez całą klasę lub duże grypy dzieci
• karty pracy do wydrukowania lub kopiowania zawierające ćwiczenia do wykonania indywidualnego, zespołowego lub materiały do przygotowania przedstawień teatralnych.

Cena: 490.00 zł 470.40 zł
Mała Akademia - Zerówka i Klasa 1

-24%

Mała Akademia - Zerówka i Klasa 1

MAŁA AKADEMIA - ZERÓWKA i KLASA 1 - jest kolekcją aż 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji. Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności.

Dzieci bawią się w swoim tempie, bez niepotrzebnego stresu, a efektem zabawy jest wydobycie oraz rozwój możliwości i potencjału intelektualnego.
Doświadczenia, zdolności i umiejętności zdobyte podczas zabawy mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju i edukacji.

27 SUPER GIER I ŁAMIGŁÓWEK
ROZWÓJ ZDOLNOŚCI SZKOLNYCH
SPRAWNOŚĆ I BYSTROŚĆ UMYSŁU

Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek:

Wesoła zabawa: przyjrzyj się kolejności, w jakiej stoją betoniarki na parkingu. Jak myślisz, który samochód powinien stać w miejscu znaku zapytania? Znajdź go wśród innych pojazdów. Gra uczy spostrzegawczości i logicznego myślenia.

Most: pomóż ciężarówkom przewieźć ładunek przez rzekę. Drewniany most może wytrzymać ciężar podany na znaku lub mniejszy. Jeżeli jednak waga ładunku będzie większa, ciężarówki powinny jechać przez tunel. Określ wagę ładunku każdej ciężarówki i skieruj je na właściwą trasę. Gra uczy liczyć, myśleć i podejmować szybkie decyzje.

Sklep meblowy: Mieszkańcy nowego domu kupili nowe umeblowanie, ale nie wiedzą, jak je zabrać. Pomóż im tak zapakować meble do ciężarówki, żeby wszystko się w niej zmieściło. Gra kształtuje wyobraźnię i umiejętność szacowania i przewidywania.

Ogień: pomóż dzielnym strażakom w walce z ogniem, aby mogli ocalić miasto. Żeby to zrobić, należy okrążyć ogień i sprawić, by cofnął się w kierunku brzegu rzeki. Możesz przemieszczać samochody tylko po pustych kwadratach. Gra kształtuje szybkie, logiczne myślenie i umiejętność podejmowania szybkich decyzji.

Straż pożarna: w tej grze weźmiesz udział w treningu strażaków. Otwieraj ostrożnie okna, przyjrzyj się z rozwagą ogniowi i znajdź identycznie wyglądające płomienie. Gra się kończy, gdy okna będą otwarte. Gra ćwiczy pamięć, umiejętność rozróżniania i kojarzenia.

Paleta: wóz strażacki prawie skończył malować ścianę, ale zabrakło farby. Została tylko czerwona, niebieska i żółta. Pomóż, proszę, stworzyć potrzebny kolor, mieszając te farby, które są dostępne. Gra ćwiczy wyobraźnię, pamięć oraz umiejętność rozróżniania i tworzenia kolorów.

Mozaika dróg: walec musi naprawić drogę. Czy możesz mu pomóc? Załataj dziurę kawałkami asfaltu, żeby walec mógł wyrównać nawierzchnię. Gra ćwiczy rozpoznawanie i dopasowywanie kształtów oraz wyobraźnię.

Rysowanie na ulicy: dzisiaj walec bierze udział w konkursie rysowania na drogach i zaprasza do tego konkursu również ciebie. Najpierw powinieneś wybrać kolor i wysłuchać, jak się on nazywa. Następnie kliknij na walcu i znajdź wszystkie rysunki wykonane w tym kolorze. Gra ćwiczy spostrzegawczość, rozróżnianie i dopasowywanie kolorów oraz odcieni.

Park: konieczne jest wylanie nowej asfaltowej alei łączącej części drogi. Walec nie poradzi sobie z tym zadaniem bez ciebie! Zaznacz przebieg trasy na planie tak, żeby ominąć drzewa, krzewy, kamienie i wzgórza. Gra kształtuje wyobraźnię, umiejętność planowania i logicznego postępowania.

Wymagania: komputer typu PC z procesorem 1 GHz, system Windows XP/Vista/7/8/10.

Cena: 49.99 zł 37.79 zł
Ośrodkowy i obwodowy układ nerwowy

-4%

Ośrodkowy i obwodowy układ nerwowy

Ten interaktywny atlas neuroanatomii zawiera opisy struktur ośrodkowego, obwodowego i autnomicznego układu nerwowego w formie klasycznych rycin anatomicznych, oryginalnych fotografii mózgowia, a także zdjęć z rezonansu magnetycznego i tomografii komputerowej. Interaktywny Atlas Ośrodkowego i Obwodowego Układu Nerwowego jest najtrudniejszym przedsięwzięciem, jakie można sobie wyobrazić w nauczaniu anatomii. Do dnia dzisiejszego nie doczekaliśmy się ani atlasu, ani książki, które w pełni satysfakcjonowałyby studentów, naukowców czy klinicystów. (...) Grupa studentów testujących niniejszy program nazwała go "Gadające Mózgowie" - jestem jednak pewien, że na gadaniu się nie skończy.Jerzy St. GieleckiPolecamy także inne publikacje z anatomii:J. Gielecki, A. Żurada, G. Gajda: Seria Interkatywnych Atlasów Anatomii. Kości, stawy, więzadła, wyd. IIIJ. Gielecki, A. Żurada: Clinical Anatomy. Bones, Joints and LigamentsAtlas Anatomii Granta, I wydanie polskie pod red. J. GieleckiegoE. Suder, S. Brużewicz: Anatomia człowieka. Podręcznik
i atlas dla studentów licencjatów

Minimalne wymagania sprzętowe
i systemowe- komputer PC- karta dźwiękowa- Windows XP/ 2000/ ME/ 98SE- pamięć RAM min. 128MB

Cena: 89.00 zł 85.45 zł
Porusz umysł Plus

-24%

Porusz umysł Plus

Edycja PLUS została wzbogacona o 20 zeszytów ćwiczeń opracowanych przez
Mgr Dorotę Rudzińską-Friedel
pedagoga i terapeutę, autorkę merytoryczną edukacyjnych programów komputerowych Porusz Umysł oraz Progres. Ćwiczenia stanowią doskonałe rozwinięcie i uzupełnienie zadań zawartych w tych programach.

Przeznaczenie
Program komputerowy PORUSZ UMYSŁ narodził się z wiedzy, doświadczeń w pracy
i obserwacji rozwoju dzieci. Jest to program komputerowy wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży. Kierowany jest do wszystkich w celu podniesienia umiejętności szkolnych, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy w sposób szybki i trwały. Ćwiczenia i zadania są formą treningu który wydobywa potencjał intelektualny dziecka i rozwija go wszechstronnie.

Zastosowanie
Program powstał z myślą o zastosowaniu go jako pomocy w pracy z dziećmi i młodzieżą.
Jest w szczególności przydatny w przypadkach:
-dzieci z dezintegracją sensoryczną - brak współdziałania wszystkich systemów
zmysłowych, powodujący trudności szkolne deficyty, frustracje, brak równowagi
emocjonalnej, brak motywacji do nauki
-dzieci z dysleksją
-dzieci nadpobudliwie psychoruchowo
-dzieci z problemami ruchowymi oraz koordynacja wzrokowo-ruchową
-dzieci zdolne mogą dzięki programowi PORUSZ UMYSŁ przyspieszyć tempo nauki
-dorośli uczący się również rozwijają dzięki programowi swoje umiejętności w zakresie szybszego uczenia się, logicznego myślenia, trwałych procesów pamięci.

Deficyty występujące najczęściej u dzieci:
-brak koncentracji uwagi
-brak koordynacji wzrokowo-ruchowo-słuchowej
-słabe procesy pamięci
-powolny proces przetwarzania informacji
-zaburzona analiza i synteza wzrokowa i słuchowa
-nadpobudliwość psychoruchowa
-brak równowagi emocjonalnej
-brak sukcesów szkolnych – frustracje, brak motywacji do nauki

Powstaje pytanie Jak pomóc dziecku osiągnąć sukces? - Odpowiedzią jest
program - Porusz Umysł!

Do domu i szkoły
Sposób konstrukcji programu zapewnia duży stopień uniwersalności zastosowania.
Dzięki temu programu można używać zarówno w domu jak i w placówkach pedagogicznych. W domu dziecko bez trudu poradzi sobie z obsługą programu, a współpraca rodzica, czy opiekuna sprowadzi się do pomocy w trudniejszych ćwiczeniach. W szkołach zaś, rolę opiekuna przejmuje nauczyciel, mogący jednocześnie pracować z całą grupą uczniów.

Budowa programu
Pełna wersja programu komputerowego PORUSZ UMYSŁ jest podzielona na dwie zasadnicze sekcje: NAUKĘ i ZABAWĘ.
Wszystkie ćwiczenia wykonywane są na trzech lub czterech poziomach zgodnie z zasadą stopniowania trudności (do wyboru 3 stopnie trudności każdego zadania).

W części ZABAWA znajdują się następujące kategorie ćwiczeń:

Wzrokowo-ruchowe – 14 rodzajów ćwiczeń
Pamięciowo-logiczne – 11 rodzajów ćwiczeń
Językowe – 9 rodzajów ćwiczeń
Ruchowe – 9 typów ćwiczeń

Jak widać w całym programie jest aż 43 rodzaje ćwiczeń różnego rodzaju, których trudność jest stopniowana przez użytkownika. Każde ćwiczenie składa się z kilku zadań podzielonych na 3 stopnie trudności.

W sekcji NAUKA mamy do wyboru trzy grupy zaawansowania, a w każdej z nich szereg zadań i ćwiczeń ułożonych w przemyślanej kolejności, stymulującej i rozwijającej poszczególne zdolności i umiejętności.

Budowa programu pozwala dziecku spokojnie, bez niepotrzebnego napięcia i stresu rozwiązywać zadania w swoim tempie.


Wymagania sprzętowe
Niskie i uniwersalne wymagania sprzętowe pozwalają korzystać z programu na praktycznie każdym komputerze typu PC.
Szczegółowe wymagania są następujące: komputer typu PC z procesorem Pentium 200 MHz, system Windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP, Vista, 7, 8.

Cena: 69.99 zł 52.91 zł
Porusz Umysł PLUS Ćwiczenia Wzrokowo-Słuchowe

-24%

Porusz Umysł PLUS Ćwiczenia Wzrokowo-Słuchowe

Ogólnorozwojowy program komputerowy PORUSZ UMYSŁ narodził się z wiedzy, doświadczeń w pracy i obserwacji rozwoju dzieci. Jest to program komputerowy wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży. Kierowany jest do wszystkich w celu podniesienia umiejętności szkolnych, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy w sposób szybki i trwały. Ćwiczenia i zadania są formą treningu, który wydobywa potencjał intelektualny dziecka i rozwija go wszechstronnie.

Edycja PLUS została wzbogacona o zbiór zeszytów ćwiczeń opracowanych przez mgr Dorotę Rudzińską-Friedel pedagoga i terapeutę, autorkę merytoryczną edukacyjnych programów komputerowych Porusz Umysł oraz Progres. Ćwiczenia stanowią doskonałe rozwinięcie i uzupełnienie zadań zawartych w tych programach.

Ćwiczenia wzrokowo-słuchowe kształtują i rozwijają:
• spostrzegawczość
• rozpoznawanie dźwięków i obrazów
• koncentrację uwagi
• koordynację wzrokowo-ruchową
• pamięć
• wyobraźnię
• orientację w przestrzeni
• sprawność fizyczną
Dodatkowo w programie znajduje się zestaw ćwiczeń ruchowych!

Zawartość merytoryczna jest dziełem specjalistów zajmujących się w praktyce zagadnieniami rozwoju psychoruchowego dzieci i młodzieży. Wieloletnie doświadczenie osób tworzących program zaowocowało jego uniwersalną konstrukcją, pozwalającą na bezproblemowe zastosowanie go zarówno w warunkach domowych jak i szkolnych.
Program powstał z myślą o zastosowaniu go jako pomocy w pracy z dziećmi w wieku przedszkolnym i szkoły podstawowej.

„Ćwiczenia wzrokowo-słuchowe” zawierają wyselekcjonowane ćwiczenia z programu Porusz Umysł Plus.

Wymagania sprzętowe: PC z procesorem 1 GHz, Windows XP/Vista/7/8

Cena: 29.99 zł 22.67 zł
Progres: Matematyka i Logiczne Myślenie 6-13 lat

-24%

Progres: Matematyka i Logiczne Myślenie 6-13 lat

Ciekawe zadania z matematyki dla uczniów szkól podstawowych.

Program Progres jest narzędziem wspierającym wszechstronny rozwój oraz szybką i efektywną naukę dzieci i młodzieży. Posiada atrakcyjną formę poprzez wykorzystanie nowoczesnego środka edukacyjnego jakim jest komputer. Rozwój oparty o zabawę i współzawodnictwo, wyzwala pozytywne emocje, pozwala odnieść sukces, podnosi motywację i chęć do dalszego działania. Zawartość merytoryczna jest wynikiem wieloletnich doświadczeń w pracy z dziećmi i młodzieżą w różnym wieku, ze specyficznymi i specjalnymi potrzebami edukacyjnymi jak również z dziećmi wybitnie zdolnymi. Jest przeznaczony dla dzieci w wieku 6-13 lat.

• Podnosi motywację do nauki
• Wyzwala zdolności i talenty
• Różne poziomy trudności do wyboru
• Zawiera dodatkowo ćwiczenia ruchowe!

Ćwiczenia z matematyki uczą:
• umiejętności matematycznych
• sprawnego liczenia
• logicznego myślenia
• spostrzegawczości i szybkości reakcji
• sprawności umysłu i zapamiętywania
• angażowania się w osiągnięcie celu
• wyrażania uczuć i emocji

"Progres: Matematyka i Logiczne Myślenie" to zestaw wyselekcjonowanych ćwiczeń z programu edukacyjnego dla dzieci PROGRES.

FRAGMENT RECENZJI: „Tak więc program Progres autorstwa Doroty Rudzińskiej–Friedel jest niewątpliwie programem wspierającym rozwój dzięki tworzeniu odpowiednich warunków oraz stosowaniu konkretnych oddziaływań terapeutycznych. Warto również podkreślić iż odbiorcami programu jest bardzo szeroka grupa uczniów – zarówno jeśli chodzi o rodzaj problemu szkolnego ucznia, jego nasilenie jak i wiek ewentualnych użytkowników.”
dr Iwona Lindyberg Uniwersytet Gdański

Wymagania sprzętowe: komputer typu PC z procesorem 1 GHz, system Windows XP/Vista/7/8

Cena: 29.99 zł 22.67 zł
X Zamknij

Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu mechanizmu cookie w Twojej przeglądarce.