Gra
Gra karciana do nauki matematyki Procenty
Dybowska Bożena, Grabek Anna
1 talia = 5 gier edukacyjnych
Wyszukuj pasujące karty i działaj szybciej niż przeciwnik!
Daj się wciągnąć w ekscytującą rozgrywkę, a nawet nie zauważysz, jak szybko zrozumiesz ułamki i procenty.
Gra karciana do nauki matematyki. Procenty to wyjątkowa gra karciana do nauki ułamków i procentów dla każdego fana nauki przez zabawę – mogą grać w nią dzieci już od 11. roku życia.
Kieszonkowiec składa się z jednej tali kart, za pomocą której można zagrać w aż 5 gier edukacyjnych: dwa rodzaje memory, klapek, karuzela i szachraj. Do kart dołączona jest obszerna instrukcja, w której zostały wyjaśnione zasady różnych wariantów rozrywki. Intrygujące ilustracje, autorstwa Danki Fukowskiej rozbudzają wyobraźnię, a rozgrywka doskonale rozwija spostrzegawczość oraz zdolność łączenia poszczególnych elementów w pary. Gra sprawdzi w każdych okolicznościach – w domu, w podróży, czy w szkole.
Do współpracy przy serii gier karcianych zostali zaproszeni pedagodzy. Merytoryczną zawartością kieszonkowca zajęły się: Bożena Dybowska – pedagog, nauczycielka edukacji wczesnoszkolnej i Anna Grabek – matematyczka.
Graj, a zabłyśniesz na matmie!
Liczba graczy: 2-8
Czas gry: 20 minut
Wiek: 11+
Ten produkt nie ma jeszcze opinii
Twoja opinia
aby wystawić opinię.
- Orlen Paczka 11.49 zł brutto
- Paczkomaty InPost 14.49 zł brutto
- Kurier Fedex. 15.49 zł brutto
- Kurier DPD 17.59 zł brutto
- Kurier InPost 15.99 zł brutto
- Odbiór osobisty 0.00 zł brutto
Gra karciana do nauki matematyki. Procenty (11+)
1 talia = 5 gier edukacyjnych
Wyszukuj pasujące karty i działaj szybciej niż przeciwnik!
Daj się wciągnąć w ekscytującą rozgrywkę, a nawet nie zauważysz, jak szybko zrozumiesz ułamki i procenty.
Gra karciana do nauki matematyki. Procenty to wyjątkowa gra karciana do nauki ułamków i procentów dla każdego fana nauki przez zabawę – mogą grać w nią dzieci już od 11. roku życia.
Kieszonkowiec składa się z jednej tali kart, za pomocą której można zagrać w aż 5 gier edukacyjnych: dwa rodzaje memory, klapek, karuzela i szachraj. Do kart dołączona jest obszerna instrukcja, w której zostały wyjaśnione zasady różnych wariantów rozrywki. Intrygujące ilustracje, autorstwa Danki Fukowskiej rozbudzają wyobraźnię, a rozgrywka doskonale rozwija spostrzegawczość oraz zdolność łączenia poszczególnych elementów w pary. Gra sprawdzi w każdych okolicznościach – w domu, w podróży, czy w szkole.
Do współpracy przy serii gier karcianych zostali zaproszeni pedagodzy. Merytoryczną zawartością kieszonkowca zajęły się: Bożena Dybowska – pedagog, nauczycielka edukacji wczesnoszkolnej i Anna Grabek – matematyczka.
Graj, a zabłyśniesz na matmie!
Liczba graczy: 2-8
Czas gry: 20 minut
Wiek: 11+
- Autorzy
- Dybowska Bożena, Grabek Anna
- Język
- polski
- Wydawnictwo
- Edgard
- Rok wydania
- 2020
- Wydanie
- 1
- Oprawa
- Blister
- Format
- 08.0x13.0cm
- Ciężar
- 0.11 kg
- Typ publikacji
- Gra