Koszyk

Dodano produkt do koszyka

Darmowa wysyłka

Matma Na Wesoło Liczby Figury Działania

Gra

- 24%

Matma Na Wesoło Liczby Figury Działania

Opinie: Wystaw opinię
Opinie, recenzje, testy:

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

aby wystawić opinię.

Wydawnictwo: L.K. Avalon

Cena: 29.99 zł 22.67 brutto

Najniższa cena produktu w ostatnich 30 dniach: 22.67 zł

Ilość:
Liczba sztuk w magazynie:
5
Wyślemy w:
3 dni
Koszty dostawy:
  • Orlen Paczka 8.49 zł brutto
  • Kurier Fedex. 14.79 zł brutto
  • Odbiór osobisty 0.00 zł brutto
  • Kurier DPD 17.59 zł brutto
  • Paczkomaty InPost 12.49 zł brutto
  • Kurier InPost 15.99 zł brutto
Zapytaj o produkt

Wszystkie pola są wymagane

Opis produktu

Matma na wesoło - Liczby, figury, działania

Zestaw gier rozwijających zainteresowanie i zdolności matematyczne.

Przeznaczona dla dzieci w wieku 7-10 lat.

Poszczególne ćwiczenia pozwalają poznać liczby wielocyfrowe, diagramy, kąty i figury.
Uczą sprawnego wykonywania działań, rozpoznawania figur, kątów, rozumienia diagramów.
Wszystkie gry są dokładnie omówione, co pozwala dzieciom samodzielnie i bezproblemowo korzystać z programu.


Zestaw gier Liczby, figury, działania rozwija:

- zainteresowania i zdolności matematyczne
- znajomość większych liczb
- umiejętność sprawnego liczenia
- wiedzę o kątach, figurach geometrycznych i diagramach
- sprawność myślenia matematycznego
- koncentrację uwagi i pamięć

Liczby, figury, działania, to świetna pomoc w nauce matematyki!


Każda gra dostępna jest w wielu stopniach trudności. Pozwala to dopasować wymagania do aktualnych umiejętności dziecka.

Oprócz gier program zawiera też multimedialne lekcje matematyki, które w atrakcyjny sposób prezentują i tłumaczą zagadnienia związane z tematyką programu. Dzięki nim dzieci z łatwością uczą się, a grając w gry wykorzystują w praktyce nabytą wiedzę i umiejętności.


Wymagania sprzętowe: komputer z procesorem 1 GHz, system operacyjny Windows XP/Vista/7/8/10.

Język
polski
Wydawnictwo
L.K. Avalon
Rok wydania
2021
Oprawa
Plastikowa
Format
18.8x13.6
Ciężar
0.1 kg
Typ publikacji
Gra

Produkty podobne

Matematyczne Przygody

-24%

Matematyczne Przygody

MATEMATYCZNE PRZYGODY

Nowatorska gra komputerowa rozwijających zdolności matematyczne.
Zawiera serię ćwiczeń dla dzieci w wieku 6-11 lat.
Każde ćwiczenie ma aż cztery stopnie trudności, dopasowane do podstaw programowych nauki matematyki w szkołach podstawowych.
Gra zapamiętuje postępy użytkownika pozwalając ćwiczyć w każdym czasie, na dowolnym poziomie trudności.
W każdej chwili można także sprawdzić się w teście.


Gra rozwija:
· umiejętności i zdolności matematyczne
· liczenie i wykonywanie działań
· myślenie matematyczne
· pamięć


Gra zawiera:
· ciekawe ćwiczenia matematyczne
· zadania dla dzieci w wieku 6-11 lat
· 4 poziomy trudności do wyboru
· test matematyczny



DLA KOGO
Gra komputerowa Matematyczne przygody powstała z myślą o pomocy dzieciom w poznawaniu świata matematyki. Kierowana jest do uczniów klas 1, 2 i 3 szkoły podstawowej oraz uczniów klas starszych, którzy potrzebują rozwinąć lub utrwalić swoje zdolności matematyczne. Gra pozwala polubić matematykę.

TWÓRCY
Program jest dziełem profesjonalistów, od lat zajmujących się tworzeniem nowoczesnych edukacyjnych programów komputerowych, pomagających dzieciom podnieść umiejętności szkolne. Współpraca doświadczonych pedagogów z programistami zaowocowała produktem uniwersalnym, który przez długi czas będzie przydatny i użyteczny.

FABUŁA
W tajemniczym zamku, w towarzystwie przyjaciół – Julki i Antka, gracz znajdzie wiele ciekawych zadań, dzięki którym może w przyjemny sposób zwiększyć swoje umiejętności matematyczne. Rozwiązując oryginalne multimedialne zadania dziecko, bawiąc się, zostaje mistrzem matematyki!

STOPNIE TRUDNOŚCI
Każde ćwiczenie ma aż cztery stopnia trudności dopasowane do wymogów podstawy programowej nauki matematyki w klasach 1, 2 i 3 szkoły podstawowej. Najtrudniejszy – czwarty poziom – jest przeznaczony dla bardziej zaawansowanych lub starszych uczniów.

Dzięki wprowadzeniu takiego rozwiązania program rośnie razem z dzieckiem i przez długi czas może mu towarzyszyć i pomagać.

Wszystkie zadania są dokładnie omówione, a dodatkowo przyjaciele z gry Julka i Antek chętnie, szczegółowo wyjaśnią jak rozwiązywać poszczególne ćwiczenia. Dzięki temu czas spędzony z Matematycznymi przygodami upływa w miłej, bezstresowej atmosferze, przynoszą jednocześnie wspaniałe efekty.

GŁÓWNE CZĘŚCI
Program składa się z trzech głównych części: zabawy, testu i statystyki.

ZABAWA – w tym trybie gracz swobodnie możne przejść do każdego zadania i poćwiczyć na dowolnym stopniu trudności. Rezultaty są zapamiętywane, dzięki czemu zawsze wiadomo gdzie jeszcze można się jeszcze poprawić.

TEST - polega na rozwiązaniu zadań w narzuconej przez program kolejności. Nagrodą jest piękny dyplom, który można wydrukować i zawiesić nad biurkiem.

STATYSTYKA - pozwala zapamiętać osiągnięcia każdego dziecka. Wystarczy tylko wpisać swoje imię. Funkcja ta jest szczególnie użyteczna w pracy z grupą dzieci. W takiej sytuacji osiągnięcia każdego dziecka są zapamiętywane indywidualnie. W każdej chwili można wrócić do dowolnego ćwiczenia lub testu.

DO DOMU I SZKOŁY
Sposób konstrukcji programu zapewnia pełną uniwersalność zastosowania. Dzięki temu Matematyczne przygody można używać zarówno w domu jak i w placówkach szkolnych. W domu dziecko bez trudu poradzi sobie z obsługą programu, a współpraca rodzica, czy opiekuna sprowadzi się do pomocy w trudniejszych ćwiczeniach. W szkołach zaś, rolę opiekuna przejmuje nauczyciel, mogący jednocześnie pracować z całą grupą uczniów. Funkcja statystyki zapamiętuje osiągnięcia wszystkich dzieci indywidualnie pod wpisanymi imionami.

WYMAGANIA SPRZĘTOWE:
Komputer typu PC, system Windows Vista/7/8/10.

Cena: 59.99 zł 45.34 zł
Mądra Głowa Junior

-24%

Mądra Głowa Junior

Cześć! Witamy ponownie w świecie Mądrej Głowy! To my jego nowi mieszkańcy – Wesołe Pojazdy: łódka, traktor, wyścigówka, buldożer, pociąg i inni! Zagrasz z nami?
W symulatorze lotów musisz wyznaczyć właściwy kierunek, a na stacji kolejowej czeka na Ciebie pociąg który musi zostać właściwie załadowany. Buldożer znalazł kufer ze skarbami, zamknięty na zamek szyfrowy – czy potrafisz odgadnąć kod? Te i wiele innych zadań czeka na Ciebie w świecie Mądrej Głowy. Na pewno będziesz się dobrze bawił!

W mieście Wesołych Pojazdów znajdziesz do rozwiązania mnóstwo ciekawych zadań i łamigłówek. Całość jest zrealizowana w przyjaznej multimedialnej konwencji zabawnych gier. Ciekawe i wciągające zadania oraz nielimitowana ilość prób pozwalają do woli bawić się w kolorowym świecie Mądrej Głowy. Przy okazji świetnej zabawy dzieci uczą się i nabywają potrzebne zdolności oraz umiejętności.

Mądra Głowa – Junior to kolekcja 27 multimedialnych gier i łamigłówek logicznych rozwijających umiejętność sprawnego myślenia i podejmowania decyzji.

Świeże i oryginalne pomysły gwarantują doskonałą zabawę i pełny rozwój potrzebnych zdolności. Efektem zabawy jest wydobycie i rozwój potencjału intelektualnego, a zdobyte doświadczenia, wiedza oraz umiejętności mają wszechstronne zastosowanie i są niezbędne w rozwoju dzieci.

Zadania zostały przygotowane specjalnie dla dzieci w wieku szkolnym. Oto opisy niektórych łamigłówek:

Parking: nasz artysta pomalował pojazdy na różne kolory. Staraj się odkryć, którego koloru używał najczęściej. Nasz artysta maluje bardzo szybko, nie będzie więc za dużo czasu na policzenie pojazdów. Gra ćwiczy umiejętność szybkiego liczenia i szacowania.

Parada na rzece: Wszystkie łodzie na rzece są udekorowane kolorowymi banderami. Wiatr zerwał jednak jedną z bander. Odgadnij, w jakiej kolejności bandery zostały powieszone, i wybierz najlepiej pasującą z dodatkowych. Gra ćwiczy zdolności logicznego myślenia, bystrość umysłu. Podnosi iloraz inteligencji.

Ogród warzywny: prace przy zbiorach ustają na dobre po zachodzie słońca. Traktor jest zupełnie wykończony i bardzo potrzebuje twojej pomocy. Zbierz marchewki, buraki, czosnek i rzepę znajdujące się na działce, wyrywając jednakowe warzywa jedno po drugim. Gra ćwiczy spostrzegawczość i koordynację wzrokowo-ruchową.

Listonosz: z miasta przybywa wielka ciężarówka pełna prezentów. Pomóż rozładować ciężarówkę i roznosić prezenty do domów mieszkańców wioski. Bierz z ciężarówki po jednym prezencie i przenoś do odpowiedniego domu. Patrz na mapę z adresami! Gra ćwiczy orientację w terenie oraz umiejętność panowania kolejnych posunięć.

Transport zbiorów: załaduj wagony transportowe. Tablica pokazuje niezbędny ładunek. Masz do dyspozycji wagę z elektronicznym wyświetlaczem. Gra kształtuje zdolności logicznego myślenia, uczy szacowania i przewidywania wyniku różnych kombinacji.

Wieże Hanoi: w warsztacie samochodowym utworzyła się cała sterta kół blokująca przejazd. Przenieś koła na kanał ale pamiętaj: muszą na koniec leżeć w jednym stosie i nie można ustawiać większych kół na mniejszych. Gra uczy logicznego myślenia, przewidywania kolejnych posunięć. Rozwija iloraz inteligencji.

Cena: 49.99 zł 37.79 zł
Zabawa i Nauka: Pomysłowość i wyobraźnia 4-8 lat

-24%

Zabawa i Nauka: Pomysłowość i wyobraźnia 4-8 lat

Zbiór gier rozwijających talenty. Przeznaczone dla dzieci w wieku 4-8 lat. Poszczególne gry rozwijają pomysłowość i kreatywność. Wyzwalają, między innymi, zdolności i talenty graficzne oraz muzyczne. Wymagają wytrwałości i koncentracji, wyrabiając te niezbędne w szkole cechy.

Pomysłowość i wyobraźnia to ogólnorozwojowe gry dla dzieci:
- Wyzwalają kreatywność i wyobraźnię - Rozwijają zdolności i talenty - Uczą koncentracji i wytrwałości

Każda gra posiada kilka stopni trudności, co pozwala dopasować wymagania do aktualnych możliwości dziecka!

Dodatkowo program zawiera super karty do wydrukowania, zawierające atrakcyjne ćwiczenia związane z tematyką programu.

Wymagania sprzętowe: PC z procesorem 1 GHz, system Windows XP/Vista/7/8

Cena: 29.99 zł 22.67 zł
X Zamknij

Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu mechanizmu cookie w Twojej przeglądarce.