Koszyk

Dodano produkt do koszyka

Darmowa wysyłka

Nowe Pokolenia

Gra

- 10%

Nowe Pokolenia

Brand Inka, Brand Markus

Opinie: Wystaw opinię
Opinie, recenzje, testy:

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

aby wystawić opinię.

Wydawnictwo: Hobbity.eu

Cena: 139.99 zł 125.99 brutto

Najniższa cena produktu w ostatnich 30 dniach: 125.99 zł

Ilość:
Liczba sztuk w magazynie:
11
Wyślemy w:
3 dni
Koszty dostawy:
  • Orlen Paczka 8.49 zł brutto
  • Kurier Fedex. 14.99 zł brutto
  • Odbiór osobisty 0.00 zł brutto
  • Kurier DPD 17.59 zł brutto
  • Paczkomaty InPost 13.49 zł brutto
  • Kurier InPost 16.99 zł brutto
Zapytaj o produkt

Wszystkie pola są wymagane

Opis produktu

W kronikach wsi otwiera się nowy rozdział, nadchodzą nowe Pokolenia. Każdy gracz kontroluje jedną wioskę i stara się zapewnić jej mieszkańcom dobrobyt i sławę.

Każdy gracz zarządza jedną wioską i ma po jednym mieszkańcu w każdej z 5 profesji: opata, podróżnika, radnego, rzemieślnika i kupca. Aby przyciągnąć nowych klientów i mnichów do wioski, gracze ja rozbudowują, wznosząc nowe budynki, powiększając pola uprawne i sprzedając wyprodukowane dobra, a wszystko to pod presją uciekającego czasu.

Co jakiś czas jeden z mieszkańców wioski umiera, pozostawiając swoje stanowisko wolne. I mimo, że można jego potomka przyuczyć do zawodu, to i tak wkrótce okaże się, że trzeba zaniedbać pewne obszary na rzecz innych.

Nowe Pokolenia to samodzielna gra, której akcja toczy się w tym samym "uniwersum", co utytułowana gra POKOLENIA. Łącząc znajome elementy ze świeżą mechaniką oczaruje zarówno nowych graczy, jak i doświadczonych fanów Pokoleń.

Zawartość:

• 1 plansza
• 4 plansze wiosek
• 108 kart
• 12 kości
• 70 czarnych znaczników
• 1 pionek szczura
• 4 pionki zarządców
• 1 notatnik
• 4 ponurych żniwiarzy
• 4 żetony wyrobników
• 4 żetony o wartości "2/12"
• 58 znaczników punktów historii
• 1 żeton rozpoczynającego gracza
• 4 znaczniki czasu
• 1 instrukcja

Autorzy
Brand Inka, Brand Markus
Język
polski
Wydawnictwo
Hobbity.eu
Rok wydania
2019
Wydanie
1
Oprawa
Kartonowa
Format
29.6x29.6
Ciężar
1.43 kg
Typ publikacji
Gra

Produkty podobne

AuZtralia: TaZmania

-18%

AuZtralia: TaZmania

TaZmania - Rozszerzenie do AuZtralii z dwustronną planszą

(Wymaga podstawowej wersji gry AuZtralia.)
W AuZtralii ludzkość przybyła na nowy ląd, aby odbudować świat po wyniszczającej wojnie z Przedwiecznymi. Jednak ich nadzieje legły w gruzach. Dawne koszmary czekały na ludzi również tutaj i wypchnęły ich z głębi kontynentu na wybrzeże. Teraz jedyna nadzieja leży w pobliskiej niewielkiej wyspie – TaZmanii. Czy okaże się ziemią obiecaną?

TaZmania to rozszerzenie do AuZtralii oferujące dwustronną planszę zaprojektowaną specjalnie do rozgrywek dla jednego, dwóch albo trzech graczy (rozgrywka trzyosobowa możliwa jest z rozszerzeniem Zemsta Przedwiecznych). Jedna strona planszy przedstawia niezmienną mapę, na której można poszukiwać surowców i Przedwiecznych. Druga strona tworzona jest losowo z 66 kafelków terenu.

Rozszerzenie obejmuje opcję rozgrywki solowej.

KOMPONENTY
1 dwustronna plansza
66 kafelków terenu
1 instrukcja
1 tabela punktacji i worek

Autor: Martin Wallace

Wiek: 14+
Liczba graczy: 1–3
Czas gry: 30–120 min.



Komponenty mogą różnić się wyglądem i liczbą od przedstawionych na obrazkach.

Cena: 189.95 zł 155.01 zł
Jak żyć Panie Prezesie?

-22%

Jak żyć Panie Prezesie?

Gra planszowa przeznaczona dla 2-7 graczy. Jak żyć na swoim? No właśnie, łatwo nie jest. Każdy może spróbować życia przedsiębiorcy. Gracze zakładają firmę, zatrudniają pracowników, płacą pensje i podatki ZUS. Aby rozbudować firmę mogą zaciągać kredyty, które trzeba w odpowiednim czasie spłacać. Warunkiem zwycięstwa jest posiadanie siedziby firmy, w której zatrudnionych jest co najmniej 5-u pracowników a także posiadanie majątku w dobrach i gotówce, opiewającego na ponad 2 000 000,00 pnż. Rozkręcajcie swoje firmy i odnoście sukcesy.

Cena: 82.00 zł 64.15 zł
Londyn

-19%

Londyn

Wielki pożar z 1666 roku strawił większość miasta, teraz nadszedł czas, by je odbudować. Wciel się w postać jednego z czołowych londyńskich architektów, a twoje projekty niech przywrócą miastu dawna świetność. Czekaja na ciebie trudne wybory: monumentalne budowle przyniosą ci prestiż ale zbyt dynamiczny rozwój może przyczynić się do zwiększenia ubóstwa. Twoi przeciwnicy nie ustają w wysiłkach, żeby pokonać cię w walce o sławę. Czy zdecydujesz się wznosić wielkie budowle i niesamowite pałace? Czy poradzisz sobie z ubóstwem? W grze Londyn musisz odpowiednio zarządzać kartami, spłacić pobrane pożyczki na czas oraz dostosowywać się do bieżących potrzeb, aby wygrać. Myśl strategicznie, działaj mądrze i wygraj, realizując swoją wizję miasta! Piękne ilustracje, estetyczna oprawa graficzna Słynna gra Martina Wallace'a z zupełnie nową oprawą graficzną i poprawionymi zasadami.

Wiek graczy: 14+
Liczba graczy: 2-4
Czas rozgrywki: 90 minut

Cena: 149.99 zł 121.49 zł
Splendor

-13%

Splendor

Splendor jest dynamiczną i niemal uzależniającą grą w zbieranie żetonów i kart, które tworzą zasoby gracza, umożliwiające mu dalszy rozwój. Gracze wcielają się w renesansowych kupców, którzy próbują nabyć kopalnie klejnotów, środki transportu, sklepy - wszystko to w celu zdobycia jak największego prestiżu. Gdy będziesz już dostatecznie bogaty, być może zaszczyci Cię swą wizytą przedstawiciel szlachty, co jeszcze podniesie Twój prestiż w oczach konkurencji.

Każdy gracz w swojej turze może podjąć jedną akcję z poniższych trzech:

pozyskać żetony - trzy różne lub dwa takie same,
kupić lub zbudować kartę - płacąc za nią posiadanymi żetonami - klejnotami i dodając ją do swoich kart na stole,
zarezerwować kartę.

Ostatnia akcja pozwala mieć graczowi pewność, że nikt nie zabierze mu karty, którą sobie upatrzył lub że przeciwnik nie zbuduje kluczowej dla niego karty. Akcja ta kosztuje Cię całą rundę, ale w zamian dostajesz żeton złota, który może w przyszłości posłużyć jako dowolny klejnot.

Wszystkie karty, które kupujesz, dają Ci stałe zniżki na zakup następnych kart, niektóre dają również punkty prestiżu. Pierwsza osoba, która zdobędzie 15 punktów prestiżu, wygrywa grę!

Zawartość pudełka:
40 żetonów (7 szmaragdów, 7 szafirów, 7 diamentów, 7 onyksów, 7 rubinów, 5 złotych monet)
90 kart rozwoju (40 poziomu 1, 30 poziomu 2, 20 poziomu 3)
10 kafli szlachty
instrukcja

Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 30 minut

Cena: 169.95 zł 148.47 zł
Viticulture Goście z Doliny Renu

-18%

Viticulture Goście z Doliny Renu

Goście z Doliny Renu – dodatek do Viticulture



Do rozgrywki niezbędna jest gra Viticulture!



Masz nowych gości!

Dodatek Goście z Doliny Renu wprowadza do Viticulture zestaw 80 nowych kart gości, którzy mniej skupiają się na zdobywaniu punktów zwycięstwa a zdecydowanie bardziej na winiarstwie. Te karty mają odmienne rewersy, ponieważ należy ich używać samodzielnie, bez kart z gry podstawowej czy innych dodatków.

Dwie karty gości letnich (Emerytowany generał, Konstruktor) i dwie karty gości zimowych (Arystokraci, Lobbysta) zostały specjalnie zaprojektowane do rozgrywki z dodatkiem Toskania.

Sześć kart jest identycznych jak w zestawie podstawowym. Są to dwie karty letnich gości (Bankier, Wykonawca) i cztery karty gości zimowych (Fachowiec, Sommelier bez dyplomu, Zymolog, Doświadczony żniwiarz).



Zawartość:

• 40 kart gości letnich - (44 x 67 mm)

(w tym 2 karty dla dodatku Toskania)

• 40 kart gości zimowych - (44 x 67 mm)

(w tym 2 karty dla dodatku Toskania)



Autorzy: Jamey Stegmaier oraz Tido Lorenz

Liczba graczy: 1 - 6 graczy

Wiek graczy: 13+

Czas gry: 45 - 90 minut

Cena: 79.95 zł 65.24 zł
Wsiąść do Pociągu Dookoła Świata

-13%

Wsiąść do Pociągu Dookoła Świata

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata przenosi znaną wszystkim grę na nowe terytoria! Tym razem będziemy podróżować dookoła świata i przez Wielkie Jeziora Ameryki Północnej, co oznacza szlaki wodne - tak więc przygotujcie się na podróż pod żaglami!

Tak jak we wszystkich innych grach tej serii, gracze zaczynają z biletami w ręce, które pokazują im dwa miasta. W trakcie gry uczestnicy zbierają kolorowe karty, które pozwolą im zająć wybrane trasy na planszy, przy wykorzystaniu własnych znaczników pociągów i statków. Działania te umożliwiają im gromadzenie punktów zwycięstwa.

W chwili gdy dowolnemu z graczy pozostało tylko 6 lub mniej niewykorzystanych znaczników, każdy z graczy dysponuje jeszcze dwiema turami, po czym gra się kończy.

W tym momencie, jeśli graczowi udało się zbudować nieprzerwaną trasę pomiędzy wskazanymi przez posiadaną kartę miastami, gracz otrzymuje dodatkowe punkty zwycięstwa za zrealizowany bilet. Jeśli nie - gracz odejmuje dokładnie taką liczbę punktów od aktualnego wyniku.

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata wprowadza nowy element do znanej wszystkim mechaniki, poczynając od dwóch osobnych talii kolorowych kart - statków i pociągów. Trzy karty każdego typu są odkrywane na początku gry i, gdy gracz dobierze karty, kolejne są odsłaniane z talii, którą ten gracz wybierze.

Nowością są karty biletów, które pokazują kilka miast. Jeśli graczowi uda się zbudować sieć połączeń dokładnie odzwierciedlającą tę na karcie, uzyskuje on więcej niż punktów niż przy połączeniu tych miast w dowolny inny sposób.

Dodatkowo każdy z graczy startuje z trzema portami. Wybudowanie ich daje dodatkowe punkty zwycięstwa zależne od posiadanych biletów, ale każdy port niewybudowany odbiera 4 punkty zwycięstwa.

Cena: 299.95 zł 262.03 zł
X Zamknij

Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu mechanizmu cookie w Twojej przeglądarce.