ebook
Rozrywki XXI wieku a prawo własności intelektualnej
Katarzyna Grzybczyk
Książka przedstawia związki własności intelektualnej z niektórymi charakterystycznymi dla naszych czasów rozrywkami – blogami, Instagramem, fanartem, flash mobami, grami komputerowymi (w tym e‑sportem), a także sportem rekreacyjnym, fitnessem czy gotowaniem. Wskazuje, dlaczego pewne zjawiska/mody się pojawiają, na czym polegają i jakie mogą rodzić problemy prawne. Autorka zwraca uwagę, że dzięki prawu własności intelektualnej niektóre aktywności ludzkie bardzo się rozwinęły (np. sport amatorski), zaś w innych obszarach, pozornie niezwiązanych z prawem (cosplay, larpy, drag queens), jego nieznajomość może stać się przyczyną wielu kłopotów. Przytacza najciekawsze orzeczenia sądowe, wskazuje, gdzie dochodzi lub może dojść do naruszenia cudzych praw wyłącznych, a także sygnalizuje potrzebę uregulowania prawnego określonych typów działalności.
Adresaci:
Publikacja będzie interesującą lekturą nie tylko dla prawników oraz studentów prawa, lecz także dla organizatorów różnych eventów, jak również innych osób zajmujących się omówioną w książce tematyką.
Ten produkt nie ma jeszcze opinii
Twoja opinia
aby wystawić opinię.
- Wysyłka na email (tylko dla produktów cyfrowych) 0.00 zł brutto
Wysłuchaj audycji radia TOK FM z udziałem Autorki >>
Książka przedstawia związki własności intelektualnej z niektórymi charakterystycznymi dla naszych czasów rozrywkami – blogami, Instagramem, fanartem, flash mobami, grami komputerowymi (w tym e‑sportem), a także sportem rekreacyjnym, fitnessem czy gotowaniem. Wskazuje, dlaczego pewne zjawiska/mody się pojawiają, na czym polegają i jakie mogą rodzić problemy prawne. Autorka zwraca uwagę, że dzięki prawu własności intelektualnej niektóre aktywności ludzkie bardzo się rozwinęły (np. sport amatorski), zaś w innych obszarach, pozornie niezwiązanych z prawem (cosplay, larpy, drag queens), jego nieznajomość może stać się przyczyną wielu kłopotów. Przytacza najciekawsze orzeczenia sądowe, wskazuje, gdzie dochodzi lub może dojść do naruszenia cudzych praw wyłącznych, a także sygnalizuje potrzebę uregulowania prawnego określonych typów działalności.
Adresaci:
Publikacja będzie interesującą lekturą nie tylko dla prawników oraz studentów prawa, lecz także dla organizatorów różnych eventów, jak również innych osób zajmujących się omówioną w książce tematyką.
- Tytuł
- Rozrywki XXI wieku a prawo własności intelektualnej
- Autor
- Katarzyna Grzybczyk
- Język
- polski
- Wydawnictwo
- Wolters Kluwer Polska SA
- ISBN
- 978-83-8187-468-7
- Rok wydania
- 2019
- Liczba stron
- 312
- Format
- Spis treści
- Wykaz skrótów 11
Wstęp 13
Rozdział I LARP – zanurzeni w innym świecie 15
1. Historia larpów 17
2. Larpy w ujęciu socjologicznym i psychologicznym 22
3. Elementy gry 26
4. Larpy a dobra niematerialne 29
5. Spór o strzałki z pianki 38
6. Podsumowanie 40
Rozdział II Flash mob – błyskawiczny tłum 41
1. Historia flash mobów 43
2. Flash mob w działalności marketingowej 48
3. Flash mob w Polsce 56
4. Niekomercyjny flash mob 57
5. Kwestie prawne 62
6. Podsumowanie 67
Rozdział III Cosplay – zabawa w przebieranie 69
1. Historia cosplayu 71
2. Cosplay w Japonii 74
3. Cosplay a własność intelektualna 78
4. Ochrona prawna kostiumu/przebrania 82
5. Podsumowanie 97
Rozdział IV Fanart – być jak J.K. Rowling 99
1. Historia fanartu 101
2. Kultura fanowska 105
3. Fanfiction a fair use 110
4. Niepisane reguły 121
5. Fanart i znaki towarowe 124
6. Podsumowanie 126
Rozdział V Blogi – kilka słów o ekskribicjonizmie 127
1. Historia blogowania 129
2. Społeczeństwo sieci 134
3. Blog jako prasa 135
4. Dlaczego ludzie blogują? 143
5. Blogi a prawo 146
6. Blogi w Rosji 151
7. Podsumowanie 151
Rozdział VI Instagram – jak zostać influencerem 153
1. Historia Instagrama 155
2. Prawna ochrona fotografii 162
3. Instagram a własność intelektualna 165
4. Influencer marketing 170
5. Podsumowanie 180
Rozdział VII Mens sana in corpore sano 181
1. Historia sportu rekreacyjnego 183
2. Jakość życia a aktywność fizyczna 187
3. Przemysł sportowy a własność intelektualna 191
4. Sport a prawo autorskie 199
5. Fitness a prawo własności intelektualnej 202
6. Odpowiedzialność cywilna trenerów 208
7. Podsumowanie 209
Rozdział VIII Od Mario Bros do e-sportu 211
1. Historia gier komputerowych 213
2. Sport elektroniczny 226
3. E-sport i własność intelektualna 231
4. Podsumowanie 237
Rozdział IX Know-how. Przez żołądek do… 239
1. Prapoczątki 241
2. Historia żywienia 244
3. Najstarsze przepisy kulinarne 249
4. Ochrona prawna przepisu kulinarnego 252
5. Ochrona na podstawie prawa własności przemysłowej 260
6. Tajemnica przedsiębiorstwa 264
7. Podsumowanie 266
Rozdział X RuPaul i uprzedzenia 267
1. Wprowadzenie 269
2. Historia drag queen 273
3. Własność intelektualna drag queen 279
4. Drag queen jako artysta wykonawca 282
5. Oskarżenia 289
6. Podsumowanie 293
Zakończenie 295
Literatura 297
- Format pliku
- ebook