Koszyk

Dodano produkt do koszyka

Darmowa wysyłka

Tapestry Sztuka i Architektura

Gra

- 18%

Tapestry Sztuka i Architektura

Opinie: Wystaw opinię
Opinie, recenzje, testy:

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

aby wystawić opinię.

Wydawnictwo: Phalanx

Cena: 189.95 zł 155.01 brutto

Najniższa cena produktu w ostatnich 30 dniach: 155.01 zł

Ilość:
Liczba sztuk w magazynie:
31
Wyślemy w:
3 dni
Koszty dostawy:
  • Orlen Paczka 8.49 zł brutto
  • Kurier Fedex. 14.99 zł brutto
  • Odbiór osobisty 0.00 zł brutto
  • Kurier DPD 17.59 zł brutto
  • Paczkomaty InPost 13.49 zł brutto
  • Kurier InPost 16.99 zł brutto
Zapytaj o produkt

Wszystkie pola są wymagane

Opis produktu

Tapestry: Sztuka i Architektura
ROZSZERZENIE: WYMAGA PODSTAWOWEJ WERSJI GRY TAPESTRY!

W drugim rozszerzeniu gry Tapestry czekają na was rozmaite nowe maty stolic, nowy tor rozwoju wraz z unikalnymi kaflami i kartami, karty wielkich budowli, a także jeszcze więcej cywilizacji, kart arrasów oraz kart technologii.

KOMPONENTY GRY:
5 asymetrycznych mat cywilizacji
6 zaawansowanych mat stolic
5 kart wielkich budowli (57 × 87 mm)
1 tor sztuki
8 unikalnych, pomalowanych figurek wielkich budowli (5 do kart wielkich budowli, 3 do toru sztuki)
20 kart arrasów (57 × 87 mm)
11 kart technologii (57 × 87 mm)
20 kart arcydzieł (57 × 57 mm)
25 znaczników graczy (po 5 na osobę)
3 żetony wielkich budowli
1 dwudziestościenna kość nauki
20 kafli inspiracji (po 4 na osobę)
1 arkusz referencyjny
1 instrukcja
16 kart Automy (57 × 87 mm)
1 instrukcja Automy
1 specjalna plastikowa wypraska z pokrywką

Liczba graczy: 1–5
Czas gry: 90–120 minut
Wiek: 14+

Język
polski
Wydawnictwo
Phalanx
Rok wydania
2021
Oprawa
Pudełko kartonowe
Ciężar
1.01 kg
Typ publikacji
Gra

Produkty podobne

AuZtralia Zemsta Przedwiecznych

-18%

AuZtralia Zemsta Przedwiecznych

AuZtralia: Zemsta Przedwiecznych

Rok 1932. Odludne brzegi nowego świata rozciągają się przed przyszłymi kolonistami. Ich misją jest uprawa żywności, która wykarmi światową populację wycieńczoną po wojnie z koszmarnymi Przedwiecznymi.

Jednak ta nowa kraina skrywa w sobie potworną tajemnicę – jest ostatnim azylem tych Wielkich Przedwiecznych, których nie zgładziła wojenna pożoga. Wkrótce przebudzą się, siejąc terror wśród osadników. Choć z początku ataki istot zła mogą wydawać się przypadkowe, wkrótce stanie się oczywiste, że za ich poczynaniami stoi kontrolujący je umysł. Ktoś – lub coś – dyryguje hordami zombie, mi-go i shoggotów… Być może stoi za tym sam Cthulhu!

Niniejsze rozszerzenie do AuZtralii umożliwia rozgrywkę, w której jedna osoba kontroluje oddziały Wielkich Przedwiecznych, co zwiększa liczbę graczy do pięciu. Oprócz decydowania o rozmieszczeniu ich sił gracz Przedwiecznych może również przyzywać z pustki nikczemne stworzenia siejące jeszcze większe spustoszenie. By pokonać ludzkie robactwo najeżdżające jego ziemie, przywódca Wielkich Przedwiecznych może teraz wskrzesić Nyarlathotepa oraz przywołać ogary z Tindalos.

KOMPONENTY
30 kart mitów
30 kart mitów do rozgrywki solowej
5 kart podsumowania
26 kafelków pomiotów
4 nowe porty
8 kafelków posterunków
Dodatkowe żetony PZ i poczytalności

Autor: Martin Wallace

Wiek: 14+
Liczba graczy: 1–5
Czas gry: 30–120 min.

Cena: 99.95 zł 81.56 zł
Canal King

-21%

Canal King

Kto zawładnie kanałami Brugii?
Witajcie w Brugii - Wenecji Północy, gdzie budowa kanałów właśnie nabiera tempa. Każdy chce nieco uszczknąć z tego tort, aby - przy odrobinie szczęścia i sporej dawce sprytu - zbić fortunę!

Zbuduj trasę łączącą port początkowy z miejscem docelowym, nie omijając jednak ważnych portów pośrednich. Gdy trasa będzie gotowa, wskocz na statek i płyń do mety tak szybko, jak to możliwe. Trzeba jednak zachować czujność, gdyż przebiegli konkurenci spróbują cię spowolnić!

Zawartość:
- plansza
- 147 płytek kanałów
- 6 żetonów postaci
- 6 płytek specjalnych
- 6 statków
- 6 kart postaci
- arkusz z naklejkami
- zasady

Wiek graczy: 8+
Liczba graczy: 2-6
Czas rozgrywki: 45 minut

Cena: 143.85 zł 114.20 zł
Cynowy Szlak edycja rozszerzona

-18%

Cynowy Szlak edycja rozszerzona

Cynowy Szlak (edycja rozszerzona) - przedsprzedaż, premiera 26 listopad 2021

Gra Martina Wallace’a rozwinięta i uzupełniona dodatkami zaprojektowanymi przez Davida Digby’ego.



Tinners Trail to eurogra, której akcja rozgrywa się w XIX w. Kornwalii.

Gracze zarządzają przedsiębiorstwami górniczymi wydobywającymi miedź i cynę w szczytowym okresie ich popytu. Będziesz uczestniczył w licytacjach działek górniczych w Kornwalii i badał ich zasobność w rudy miedzi i cyny, starając się jak najefektywniej wykorzystać swoje zasoby finansowe i „punkty czasu”. Budowa kopalni oznacza początek wydobycia rudy i osiągania zysków(!), ale im głębsza staje się kopalnia, tym kosztowniejsze jest wydobycie.

Oczywiście będziesz miał wiele okazji do usprawnienia swoich kopalni dzięki portom, lokomotywom oraz sztolniom (tunelom odwadniającym), ale ich dostępność jest ograniczona.

Czy uda ci się pokonać przeciwników i osiągnąć największe zyski, czy też zostaniesz bez grosza przy duszy?



Gra zawiera zasady rozgrywki jednoosobowej, zaprojektowane przez Chocolate Factory!





Opis gry:



Akcja gry Cynowy szlak ma miejsce w XIX wiecznej Kornwalii i skupia się na wydobyciu miedzi i cyny. To właśnie wtedy Kornwalia stała się jednym z najważniejszych na świecie okręgów górnictwa tych metali.

Z Kornwalii pochodziła cyna wykorzystywana w różnorodnych stopach oraz miedź, używana do pokrycia okrętów Royal Navy. Kopalnie potrzebowały wydajnych pomp wodnych, czego efektem był rozwój silników parowych, a w konsekwencji proces ten przyczynił się do powstania pierwszych lokomotyw parowych. Cennym produktem ubocznym okazał się arszenik, wykorzystywany w różnych przedsiębiorstwach, a szczególnie w rozwijającym się przemyśle włókienniczym w Lancashire. Kiedy kornwalijski przemysł wydobywczy upadł, Kornwalijczycy rozjechali się po świecie rozpowszechniając swoje cenne umiejętności i tym samym kształtując nowoczesne górnictwo.

Nazwa gry nawiązuje do długich, codziennych wędrówek górników z ich domów do kopalni. Droga do kopalni była przez miejscowych określana jako cynowy szlak (tinners’ trail).



Co czyni Cynowy Szlak wyjątkową grą:



zaawansowany system planowania akcji
dynamicznie zmieniająca się sytuacja na planszy
unikatowe zarządzanie ryzykiem
czytelne, intuicyjne zasady
wysoka regrywalność
tryb solo



Komponenty gry:



1 plansza główna

4 plansze usprawnień

32 kafelki obszarów

3 specjalne kości

1 znacznik licytacji

45 map geologicznych

10 znaczników odwadniania

10 znaczników L100

9 kart przygotowania (7 kart przygotowania obszarów oraz 2 dwustronne kart map)



65 znaczników graczy:

30 kopalni (6 na gracza)

10 znaczników dodatkowych punktów (2 na gracza)

10 znaczników badań geologicznych (2 na gracza)

5 znaczników pieniędzy (1 na gracza)

5 znaczników pracy (1 na gracza)

5 znaczników punktów (1 na gracza)



Spis zawartości dodatku Arszenik:

25 kostek arszeniku

1 plansza rynku

5 pieców szybowych (1 na gracza)

5 ograniczników toru pracy (1 na gracza)



Spis zawartości dodatku Emigracja:

1 plansza emigracji

20 górników (4 na gracza)

8 znaczników emigracji







Specyfikacja gry:



Autorzy: Martin Wallace, David Digby

Liczba graczy: 1 - 5 osób

Wiek: 14 +

Czas gry: 90 min

Język: polski

Cena: 299.00 zł 243.98 zł
Londyn

-19%

Londyn

Wielki pożar z 1666 roku strawił większość miasta, teraz nadszedł czas, by je odbudować. Wciel się w postać jednego z czołowych londyńskich architektów, a twoje projekty niech przywrócą miastu dawna świetność. Czekaja na ciebie trudne wybory: monumentalne budowle przyniosą ci prestiż ale zbyt dynamiczny rozwój może przyczynić się do zwiększenia ubóstwa. Twoi przeciwnicy nie ustają w wysiłkach, żeby pokonać cię w walce o sławę. Czy zdecydujesz się wznosić wielkie budowle i niesamowite pałace? Czy poradzisz sobie z ubóstwem? W grze Londyn musisz odpowiednio zarządzać kartami, spłacić pobrane pożyczki na czas oraz dostosowywać się do bieżących potrzeb, aby wygrać. Myśl strategicznie, działaj mądrze i wygraj, realizując swoją wizję miasta! Piękne ilustracje, estetyczna oprawa graficzna Słynna gra Martina Wallace'a z zupełnie nową oprawą graficzną i poprawionymi zasadami.

Wiek graczy: 14+
Liczba graczy: 2-4
Czas rozgrywki: 90 minut

Cena: 149.99 zł 121.49 zł
Nowe Pokolenia

-10%

Nowe Pokolenia

W kronikach wsi otwiera się nowy rozdział, nadchodzą nowe Pokolenia. Każdy gracz kontroluje jedną wioskę i stara się zapewnić jej mieszkańcom dobrobyt i sławę.

Każdy gracz zarządza jedną wioską i ma po jednym mieszkańcu w każdej z 5 profesji: opata, podróżnika, radnego, rzemieślnika i kupca. Aby przyciągnąć nowych klientów i mnichów do wioski, gracze ja rozbudowują, wznosząc nowe budynki, powiększając pola uprawne i sprzedając wyprodukowane dobra, a wszystko to pod presją uciekającego czasu.

Co jakiś czas jeden z mieszkańców wioski umiera, pozostawiając swoje stanowisko wolne. I mimo, że można jego potomka przyuczyć do zawodu, to i tak wkrótce okaże się, że trzeba zaniedbać pewne obszary na rzecz innych.

Nowe Pokolenia to samodzielna gra, której akcja toczy się w tym samym "uniwersum", co utytułowana gra POKOLENIA. Łącząc znajome elementy ze świeżą mechaniką oczaruje zarówno nowych graczy, jak i doświadczonych fanów Pokoleń.

Zawartość:

• 1 plansza
• 4 plansze wiosek
• 108 kart
• 12 kości
• 70 czarnych znaczników
• 1 pionek szczura
• 4 pionki zarządców
• 1 notatnik
• 4 ponurych żniwiarzy
• 4 żetony wyrobników
• 4 żetony o wartości "2/12"
• 58 znaczników punktów historii
• 1 żeton rozpoczynającego gracza
• 4 znaczniki czasu
• 1 instrukcja

Cena: 139.99 zł 125.99 zł
Wsiąść do Pociągu Dookoła Świata

-13%

Wsiąść do Pociągu Dookoła Świata

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata przenosi znaną wszystkim grę na nowe terytoria! Tym razem będziemy podróżować dookoła świata i przez Wielkie Jeziora Ameryki Północnej, co oznacza szlaki wodne - tak więc przygotujcie się na podróż pod żaglami!

Tak jak we wszystkich innych grach tej serii, gracze zaczynają z biletami w ręce, które pokazują im dwa miasta. W trakcie gry uczestnicy zbierają kolorowe karty, które pozwolą im zająć wybrane trasy na planszy, przy wykorzystaniu własnych znaczników pociągów i statków. Działania te umożliwiają im gromadzenie punktów zwycięstwa.

W chwili gdy dowolnemu z graczy pozostało tylko 6 lub mniej niewykorzystanych znaczników, każdy z graczy dysponuje jeszcze dwiema turami, po czym gra się kończy.

W tym momencie, jeśli graczowi udało się zbudować nieprzerwaną trasę pomiędzy wskazanymi przez posiadaną kartę miastami, gracz otrzymuje dodatkowe punkty zwycięstwa za zrealizowany bilet. Jeśli nie - gracz odejmuje dokładnie taką liczbę punktów od aktualnego wyniku.

Wsiąść do Pociągu: Dookoła Świata wprowadza nowy element do znanej wszystkim mechaniki, poczynając od dwóch osobnych talii kolorowych kart - statków i pociągów. Trzy karty każdego typu są odkrywane na początku gry i, gdy gracz dobierze karty, kolejne są odsłaniane z talii, którą ten gracz wybierze.

Nowością są karty biletów, które pokazują kilka miast. Jeśli graczowi uda się zbudować sieć połączeń dokładnie odzwierciedlającą tę na karcie, uzyskuje on więcej niż punktów niż przy połączeniu tych miast w dowolny inny sposób.

Dodatkowo każdy z graczy startuje z trzema portami. Wybudowanie ich daje dodatkowe punkty zwycięstwa zależne od posiadanych biletów, ale każdy port niewybudowany odbiera 4 punkty zwycięstwa.

Cena: 299.95 zł 262.03 zł
X Zamknij

Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu mechanizmu cookie w Twojej przeglądarce.