Koszyk

Dodano produkt do koszyka

Darmowa wysyłka

Percepcja słuchowa + płyta CDmp3

Książka

Percepcja słuchowa + płyta CDmp3

Korendo Marta, Sedivy Katarzyna

Opinie: Wystaw opinię
Opinie, recenzje, testy:

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

aby wystawić opinię.

Wydawnictwo: Arson

Cena: 75.60 brutto

Ilość:
Liczba sztuk w magazynie:
5
Wyślemy w:
3 dni
Koszty dostawy:
  • Orlen Paczka 8.49 zł brutto
  • Kurier Fedex. 14.79 zł brutto
  • Odbiór osobisty 0.00 zł brutto
  • Kurier DPD 17.59 zł brutto
  • Paczkomaty InPost 12.49 zł brutto
  • Kurier InPost 15.99 zł brutto
Kod producenta:
9788361022398
Zapytaj o produkt

Wszystkie pola są wymagane

Opis produktu

„Percepcja słuchowa” to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla osób mających trudności z odbiorem słuchowym języka (w tym z problemami rozwoju oraz uczących się języka polskiego jako obcego lub drugiego). Zadania służą doskonaleniu słuchu fonemowego, przetwarzania informacji w porządku linearnym, rozumienia i zapamiętywania informacji werbalnych.

Każdy rodzaj zaburzenia percepcji słuchowej wpływa negatywnie na rozumienie i używanie języka. Proponowane ćwiczenia ułatwią uczniom rozumienie i zapamiętywanie wypowiedzi nauczyciela oraz poleceń. Wpłyną na jakość i tempo uczenia się – przyswajania nowych informacji; pomogą w rozumieniu informacji odbieranych w niekorzystnych dla percepcji warunkach, np. na tle innych, często niewerbalnych, dźwięków.

Zestaw zawiera płytę z nagranymi wypowiedziami. Do każdego zadania dołączone są przykładowe polecenia/pytania. Każdy nauczyciel/terapeuta powinien korzystać z nagrań, dostosowując ćwiczenia do potrzeb ucznia. W czasie pracy z materiałem można stosować słuchawki, choć ta forma ćwiczeń zalecana jest przede wszystkim w przypadku dużych trudności z percepcją słuchową.

Zestaw zawiera:
- książeczkę czarno-białą w formacie A5
- płytę CD w formacie mp3

Autorzy
Korendo Marta, Sedivy Katarzyna
Język
polski
Wydawnictwo
Arson
ISBN
9788361022398
Rok wydania
2021
Oprawa
Pudełko kartonowe
Format
22.0x16.0cm
Ciężar
0.23 kg
Typ publikacji
Książka

Produkty podobne

Eduterapeutica Logopedia Karty pracy

-4%

Eduterapeutica Logopedia Karty pracy

Zestaw kart z programu Eduterapeutica Logopedia – tym razem już wydrukowanych, by ułatwić specjaliście pracę poza środowiskiem komputera. Zestaw 600 kart, w którym znajdują się ćwiczenia wspomagające terapię wszystkich zaburzeń mowy, jakie znajdują się w programie multimedialnym, między innym: zaburzeń szeregu ciszącego, szumiącego, syczącego, głoski „r” oraz mowy bezdźwięcznej.

Diagnoza logopedyczna w programie Eduterapeutica Logopedia obejmuje takie obszary jak:
Artykulacja głosek: szereg szumiący, szereg syczący, szereg ciszący,spółgłoski dwuwargowe, spółgłoski wargowo-zębowe, spółgłoski przedniojęzykowe, spółgłoski środkowo-językowe,
spółgłoski półotwarte, spółgłoski tylnojęzykowe, samogłoski ustne, samogłoski nosowe.
Artykulacja tekstu.
Mowa spontaniczna.
Budowa i sprawność narządów mowy.

Cena: 149.00 zł 143.04 zł
Eduterapeutica Lux Logopedia dźwięczność

-4%

Eduterapeutica Lux Logopedia dźwięczność

Zbiór ponad 500 ćwiczeń interaktywnych wraz z kartami pracy do doskonalenia wymowy głosek dźwięcznych. Zawiera ćwiczenia z głoskami w, wi, b, bi, d, z, ż, rz, ź, dz, dź, dż, g, gi m.in. w izolacji, sylabach, logotomach, w wyrazach w nagłosie, wygłosie oraz pozycji interwokalicznej, a także w zdaniach.

Cena: 589.99 zł 566.40 zł
Karty Fizyka AR

-4%

Karty Fizyka AR

Karty Fizyka AR SmartBee to:
• 25 kart z markerami do rozszerzonej rzeczywistości
• karty wspierają realizację podstawy programowej
• zestaw zawiera eksperymenty obowiązkowe,
dodatkowe, gry i quizy

Fizyka AR
Aplikacja wraz z kartami zwiększa poziom zrozumienia
zachodzących zjawisk fizycznych z uwagi na interaktywności
oraz połączenie różnych technik nauczania. Produkt łączy
klasyczny program realizacji przedmiotu wspartego nowoczesna
technologią, rozszerzoną rzeczywistością. Pozwala
przenieść się w świat magnetyzmu, optyki, elektrostatyki,
zjawisk cieplnych, drgań i elektryczności.

Dlaczego warto korzystać
z Fizyka AR SmartBee:
• możliwość przeprowadzenia eksperymentów w każdej chwili,
bez konieczności ich realnego wykonania
• przeprowadzenie eksperymentów bez laboratorium fizycznego
• rozwiązanie nie wypiera tradycyjnych środków edukacji,
a wspomaga podręczniki szkolne, urozmaica lekcje
• zaprezentowanie uczniowi zjawisk, które są niezauważalne
w czasie przeprowadzania doświadczenia gołym okiem
• znalezienie nowego, lepszego sposobu na przekazanie
uczniowi wiedzy za pomocą nowoczesnych technologii
• rozwiązanie na miarę edukacji XXI wieku
• interaktywny produkt
• quizy, ciekawostki wideo, gry i zabawy

Cena: 129.00 zł 123.84 zł
Podkładka edukacyjna LITERKI

-29%

Podkładka edukacyjna LITERKI

Podkładka z polskim alfabetem jest sympatyczną pomocą wspomagającą młodego ucznia. Pokazuje różnice w graficznym obrazie małej i dużej litery drukowanej, przykładowe wykorzystanie wszystkich liter w zapisach nazw zwierząt oraz uczy kolejności liter w polskim alfabecie, z uwzględnieniem polskich znaków diakrytycznych, takich jak: ą, ę, ć, ł, ń, ó, ś, ź, ż. A przy okazji może zostać wykorzystana do gry w inteligencję (znanej też pod nazwą państwamiasta) w kategorii „zwierzęta”. Wszystkim literom towarzyszą humorystyczne rysunki zwierząt. Użytkowe walory podkładki są jej kolejnym atutem: jest wykonana na gumowanej piance dobrze stabilizującej ją na biurku, na wierzchu pokrywa ją przezroczysta matowa folia – przyjemna w dotyku – po której nawet można pisać pisakiem i ścierać potem zapiski.

Cena: 29.90 zł 21.17 zł
Tajemne sygnały Znaki i kody

-4%

Tajemne sygnały Znaki i kody

Trzecia część serii „Programowanie w ruchu” przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 7 do 8 lat. Zestaw obejmuje zgrupowane w ośmiu tematach zdania, które koncentrują się na samodzielnym budowaniu prostych kodów znakowych. Pretekstem do budowania kodów będą scenariusze i sytuacje takie jak kierowanie postacią przy pomocy trzech kolorów kwiatów wystawianych w umownym oknie, albo zapalanie (biały kartonik) lub gaszenie (czarny kartonik) umownej lampy w oknach wieży księżniczki widzianych przez zmierzającego w jej kierunku rycerza. W taki sposób dzieci nie tylko zapoznają się z samym kodem sygnałowym, ale też będą miały okazję samodzielnie budować i wypróbować skuteczność różnych języków sygnałowych, a nawet sprawdzić działania kodu dwójkowego – choć oczywiście nieświadomie i bez używania wymienionych pojęć.

Każdy z ośmiu tematów realizowany jest przez:

ćwiczenie praktyczne obywające się w realnej przestrzeni klasy
dwie tury zabaw klasowych z wykorzystaniem wielkowymiarowej gry na dywaniku klasowym
co najmniej dwie karty pracy z prostymi zadaniami
ćwiczenie ruchowe z kodowaniem czynności
ćwiczenie interaktywne przy tablicy multimedialnej

Każda z części zawiera komplet materiałów dla całej klasy:

Elementy kartonowe:
36 elementów kartonowych do budowania labiryntów i zadań. Elementy te są dwustronne – w pierwszych czterech tematach czarodziej wędruje przez las, w kolejnych czterech labirynt z żywopłotu,
48 mniejszych kartoników do zapisywania i planowania drogi krasnala (z tyłu mają oznaczenia kolorystyczne wykorzystywane w innych ćwiczeniach),
48 mniejszych okrągłych kartoników z jednej strony czarnych z drugiej białych, używanych do kodowania dwójkowego.
Elementy motywujące:
25 kart postępów z miejscem na wpisanie imienia i nazwiska ucznia i miejscami na osiem naklejek-nagród,
8 zestawów naklejek do pojedynczego tematu każdy,
25 certyfikatów zakończenia etapu krasnala.
8 zestawów po 25 kart pracy.
Poradnik metodyczny – podzielony jest na 8 tematów i zawiera około 40 scenariuszy prowadzenia zajęć. Każdy z tematów może być realizowany przez ćwiczenia (często w formie zabaw lub gier) należące do następujących typów:
ćwiczenie praktyczne obywające się w realnej przestrzeni klasy,
zabawy na dywanie z wykorzystaniem wielkowymiarowej gry,
karty pracy (stanowiące zwykle dodatek lub wstęp do zabaw na dywaniku),
zabawy ruchowe z kodowaniem czynności,
ćwiczenie z wykorzystaniem tablicy multimedialnej i maty interaktywnej,
zakończenie tematu i naklejenie naklejek na karty postępów.
Ćwiczenia w ramach każdego z ośmiu tematów są ze sobą wzajemnie powiązane, ale nie trzeba ich wykonywać w jednym ciągu – mogą być realizowane z przerwami. Niemniej zalecamy zachowanie podanej kolejności.
Oprogramowanie multimedialne, do pobrania ze strony programowanie-w-ruchu.pl
Przy zakupie zestawu (złożonego z czterech części Programowanie w ruchu) dołączona jest mata interaktywna do wydawania instrukcji ruchu kraba przy pomocy nóg.

Cena: 990.00 zł 950.40 zł
Zestaw dydaktyczny Historyjki obrazkowe Podstawowe Reguły Nabywania Języka

Zestaw dydaktyczny Historyjki obrazkowe Podstawowe Reguły Nabywania Języka

Zestaw plakietek i etykietek służy do przenoszenia obrazów z rzeczywistości na obrazki, uświadamianiu dziecku, że słowo (napis) oznacza konkretną rzecz, czynność czy sytuację oraz do nauki czytania. Uczy dziecko rozumienia pytań oraz udzielania odpowiedzi.
Zestaw ten służy do nauki związków czasowych (przedtem, teraz, potem). Osiągamy też czytanie całymi zdaniami (czytanie globalne) i uczymy opowiadania zdarzeń.
Zestaw składa się z pięciu historyjek, każda po cztery obrazki.

Zestaw zawiera:
- 20 elementów obrazkowych
- 32 etykietki opisowe
- opis przykładowych ćwiczeń

Cena: 38.30 zł
X Zamknij

Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług zgodnie z Polityką prywatności. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu mechanizmu cookie w Twojej przeglądarce.