Koszyk

Dodano produkt do koszyka

Darmowa wysyłka

Nazwy własne w przestrzeni literackiej i wirtualnej typu fantasy

ebook

- 11%

Nazwy własne w przestrzeni literackiej i wirtualnej typu fantasy

Izabela Domaciuk-Czarny

Opinie: Wystaw opinię
Opinie, recenzje, testy:

Ten produkt nie ma jeszcze opinii

Twoja opinia

aby wystawić opinię.

Wydawnictwo: UMCS

Cena: 33.60 zł 30.00 brutto

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 30.00 zł

Ilość:
Wyślemy w:
5 min
Koszty dostawy:
  • Wysyłka na email (tylko dla produktów cyfrowych) 0.00 zł brutto
Kod producenta:
978-83-7784-692-6
Zapytaj o produkt

Wszystkie pola są wymagane

Opis produktu

Książka Izabeli Domaciuk-Czarny to interesująca, a miejscami wciągająca opowieść o fantastycznych światach i wyodrębnionych w ich strukturze nazwach własnych. Nazwy te zostały zinterpretowane jako znaczące, ważne elementy literatury i gier typu fantasy, oddające klimat i wpisujące się w obowiązującą konwencję językową. Autorka pokazuje ich wielopiętrowe nieraz uwikłania i konotacje, odsłania ich wymiar semantyczno-symboliczny, a jednocześnie rekonstruuje w strukturze opisywanych "światów" jako ich niezbywalny, inherentny składnik. Praca wpisuje się w nurt opracowań z zakresu onomastyki literackiej, stanowi ciekawe i ważne uzupełnienie dotychczasowych badań.
Z recenzji dr. hab. Mariusza Rutkowskiego, prof. UWM

Tytuł
Nazwy własne w przestrzeni literackiej i wirtualnej typu fantasy
Autor
Izabela Domaciuk-Czarny
Wydawnictwo
UMCS
ISBN
978-83-7784-692-6
Rok wydania
2015 Lublin
Wydanie
1
Liczba stron
224
Format
pdf
Spis treści
wstęp 7 i. fantasy jako gatunek literatury popularnej i zjawisko kulturowe 19 ii. od gatunku do onimu. nazwy własne w literaturze fantasy 33 1. nazewnictwo fantasy epicko-mitograficznej 39 2. nazewnictwo fantasy historycznej 72 3. nazewnictwo fantasy humorystycznej 99 4. funkcje nazw własnych w utworach zaliczanych do różnych odmian fantasy 135 4.1. funkcja identyfikacyjno-dyferencjacyjna 139 4.2. funkcje lokalizacji w czasie, lokalizacji w przestrzeni i informacyjna 144 4.3. funkcja semantyczna 150 4.4. funkcja socjologiczna 153 4.5. funkcja ekspresywna 155 4.6. funkcja intertekstualna 158 iii. forma i funkcja nazw własnych w grach komputerowych 165 zakończenie 197 bibliografia 203
Cechy produktu
Szczegóły
  • Format pliku
  • ebook
  •  

Produkty podobne

„Chińskie bajki”. Fandom mangi i anime w Polsce

-13%

„Chińskie bajki”. Fandom mangi i anime w Polsce

Cena: 24.00 zł 21.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 21.00 zł

153 sceny filmowe z życia korporacji Seks, kłamstwa i inne obowiązki służbowe

-12%

153 sceny filmowe z życia korporacji Seks, kłamstwa i inne obowiązki służbowe

Cena: 39.90 zł 35.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 35.00 zł

Antropologia praktyk językowych

-10%

Antropologia praktyk językowych

Cena: 16.70 zł 15.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 11.00 zł

Aplikacja mobilna jako zjawisko kulturowe

-10%

Aplikacja mobilna jako zjawisko kulturowe

Cena: 21.00 zł 19.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 19.00 zł

Blaski i cienie pracy mózgu O miłości, sztuce i pogoni za szczęściem

-10%

Blaski i cienie pracy mózgu O miłości, sztuce i pogoni za szczęściem

Cena: 16.70 zł 15.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 11.00 zł

Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki i technologii. Wyd. 2. popr.

-10%

Cyberkultura. Syntopia sztuki, nauki i technologii. Wyd. 2. popr.

Cena: 21.00 zł 19.00 zł

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 19.00 zł